一:分析
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
//准备牌
//定义一个54张牌的ArrayList 泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储花色 一个数组存储的序号
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//把大小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装5张牌
for (String number : numbers){
for (String color : colors){
// System.out.println(color+number);组装好的扑克存储到poker集合中
poker.add(color+number);
}
}
System.out.println(poker);
//2.洗牌 使用集合的工具类Collection中 的方法
//static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
ArrayList<String> play01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> play02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> play03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
/*遍历poker集合,获取每一张牌
* 使用poker集合的索引%给3个玩家轮流发牌
* 剩余3张底牌
* 注意:
* 先判断底牌(i>51),否则牌就发没了
*
* */
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i >= 51){
//给底牌发牌
dipai.add(p);
}else if(i%3 == 0){
//给玩家1发牌
play01.add(p);
}else if(i%3 == 1){
//给玩家2发牌
play02.add(p);
}else if(i%3 == 2){
//给玩家3发牌
play03.add(p);
}
}
//看牌
System.out.println("王" + play01);
System.out.println("李" + play02);
System.out.println("张" + play03);
System.out.println("底牌 " + dipai);
}
}