斗地主综合案例

一:分析
在这里插入图片描述
public class Demo01Test {

public static void main(String[] args) {
    //准备牌
    //定义一个54张牌的ArrayList  泛型使用String
    ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
    //定义两个数组,一个数组存储花色  一个数组存储的序号
    String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
    String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
    //把大小王存储到poker集合中
    poker.add("大王");
    poker.add("小王");
    //循环嵌套遍历两个数组,组装5张牌
    for (String number : numbers){
        for (String color : colors){
           // System.out.println(color+number);组装好的扑克存储到poker集合中
            poker.add(color+number);
        }
    }

    System.out.println(poker);
    //2.洗牌  使用集合的工具类Collection中 的方法
    //static void shuffle(List<?> list)  使用默认随机源对指定列表进行置换
    Collections.shuffle(poker);
    //System.out.println(poker);

    ArrayList<String> play01 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> play02 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> play03 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

    /*遍历poker集合,获取每一张牌
    * 使用poker集合的索引%给3个玩家轮流发牌
    * 剩余3张底牌
    * 注意:
    * 先判断底牌(i>51),否则牌就发没了
    * 
    * */
    for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
        //获取每一张牌
        String p = poker.get(i);
        //轮流发牌
        if(i >= 51){
            //给底牌发牌
            dipai.add(p);
        }else if(i%3 == 0){

                //给玩家1发牌
                play01.add(p);
            }else if(i%3 == 1){
                //给玩家2发牌

                   play02.add(p);

                }else if(i%3 == 2){
                    //给玩家3发牌
                    play03.add(p);
                }
            }

    //看牌
    System.out.println("王" + play01);
    System.out.println("李" + play02);
    System.out.println("张" + play03);
    System.out.println("底牌 " + dipai);


}

}

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