新建装配体和新建零件条件下,绘制出两个长方体的区别?装配体下是叫零件,而零件下是叫特征。

问题描述:

在solidworks中新建装配体→下拉插入零部件,点击新零件→新建一个大长方体A→退出零件→在大长方体A的顶面上绘制出一个小长方形,拉伸得到一个小长方体B。请问长方体A和小长方体B是一个整体吗?不是,因为刚刚绘制好大长方体A之后退出零件了。如果新建solidworks是零件不是装配体,那么大长方体A和小长方体B是一个整体吗?是的,因为这次新建的零件不是装配体。在装配体状态下可以将小长方体B按着Ctrl 键拖拽出来一个新的吗?可以的。如果是新建的零件,可以拖拽出来小长方体B吗?不能,因为小长方体B和大长方体A是一个整体,并且在零件状态下是无法拖拽出来一个相同的零件的,只能在装配体的情况下把内部的零件拖拽出来。请问在最开始装配体下新建的两个零件,即大长方体A和小长方体B是固定的吗?是的,这种固定叫做在位配合,在位配合是两个零件的特征草图画在哪个位置这个零件就在哪个零件落地生根了,两个零件是固定的。

问题解答:

总结一下并澄清一些关键点:

  1. 在装配体中插入零部件并创建新零件

    • 当你在装配体中通过“插入零部件”选项新建一个零件(例如大长方体A),并在退出该零件后,再次在该零件的某个面上绘制草图并拉伸形成另一个零件(例如小长方体B),此时A和B是两个独立的零件,它们处于装配体的上下文中。因为你在创建大长方体A之后退出了零件的编辑模式,再在它的顶面上创建了小长方体B,因此A和B是两个单独的零件。它们在装配体中虽然相互关联,但并不属于同一个零件。
  2. 在零件环境下创建两个实体

    • 如果你直接在一个零件环境中创建了大长方体A,然后在退出编辑之前在A的某个面上绘制草图并拉伸形成小长方体B,此时A和B属于同一个零件的不同特征。它们是同一个零件的一部分,不可单独分开或复制到其他位置。
  3. 拖拽复制零件

    • 在装配体环境下,你可以通过按住Ctrl键并拖动某个零件的方式来复制该零件。这意味着你可以创建该零件的多个实例。
    • 如果是在零件环境中,按住Ctrl键并拖动某个实体是无法复制整个零件的,因为所有实体都是该零件的组成部分,不能单独复制。
  4. 零件的固定性

    • 当你在装配体中创建零件(如大长方体A和小长方体B),它们会被默认固定在它们被创建的位置,这种固定方式被称为“在位配合”(in-place mate)。在位配合意味着这些零件的定位是基于它们在装配体中的创建位置。此时,它们是固定的,不能轻易移动,除非解除或修改该配合。

总结:

  • 在装配体环境下创建的两个零件A和B是独立的,虽然通过“在位配合”它们固定在一起,但它们不是同一个整体。
  • 在零件环境下创建的两个实体A和B是同一个零件的一部分,无法单独拖拽或复制。
  • 在装配体环境下,可以通过按Ctrl键拖拽来复制零件,而在零件环境下无法这样操作。
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