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Unity
满目山河•
这个作者很懒,什么都没留下…
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性能优化文档
安全隐患排查性能优化文档1.首先我们打开场景:查看一进去什么都没有改变下的状态:然后我们先使用第一种方法:不需要使运动的物体勾选静态:此时查看改变并不大,看来是其他物体的占内存太多然后我们使用遮挡剔除的效果,看看是否会降低我们的帧数点击Bake:然后再运行查看效果:这里看到起码我们的帧数在30-60之间浮动了,相比之前的效果好了一些:然后我们来烘焙场景,减少灯光消耗;先把所有的光照资源修改成Break模式然后—慢慢等烘焙吧电脑右下角会有时间显示,这个时候我们不能动场原创 2020-11-17 13:27:57 · 335 阅读 · 0 评论 -
Animator之IK动画
IK动画:IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。Unity中IK能设置的部位就是5个,分别是:头、左右手、左右脚。所以没有其他部位的IK了,我们常见的其实也都是这些**IK适用:**魔兽世界(头部动画),神秘海域(手部动画),人类一败涂地(手部动画)要求:1、必须是新动画系统Animator设置头、手、肘的目标点2、动画类型必须是Humanoid,除此之外其他类型都原创 2020-11-12 16:28:32 · 1561 阅读 · 1 评论