C++:内存四区

c语言中,内存分为四个区域,代码区,全局区,栈区,堆区。

代码区

我们写的代码会被编译成机器语言存放在这个区域内。

全局区

一般存放的是两种类型的变量:全局变量,静态变量,常量。
特点是由系统分配空间,直到程序结束才释放。
定义在函数体外面的变量是全局变量

int func()
{
}

int a = 0; // 这是一个全局变量

int main()
{
}
static int a; \\ 这是一个静态变量
const int a = 3; //常量
"hello world" // 常量

栈区

由系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等等

需要注意的地方

不要返回局部变量的地址

int *func()
{
	int p = 10;
	return *p;
}
int main()
{
	int *p = func();
	cout << *p; // 错误
}

func() 函数结束后,p指向的地址被释放,p也就成了野指针。这个时候解引用p很危险。

堆区

由程序员分配释放,若不释放,则程序结束后自动释放。
主要针对new和malloc 申请的空间

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内存区是指计算机在运行程序时划分的不同存储区域,C++程序在运行时也会占用不同的内存区。下面是常见的内存区: 1. 栈区(Stack):存放函数的参数值、局部变量的值以及函数调用后返回的地址等信息。栈是一种后进先出的数据结构,它的大小是编译时确定的,当函数执行完毕后,栈中的空间会自动释放。 2. 堆区(Heap):存放程序运行期间动态分配的内存,例如 new、malloc 等操作。堆是一种由程序员手动管理的内存,需要手动申请和释放内存,否则会导致内存泄漏。 3. 全局区(Global):也叫静态区,存放全局变量和静态变量。全局区在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 4. 常量区(Constant):存放常量,包括字符串常量和 const 修饰的变量。常量区在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 5. 代码区(Code):存放程序的指令代码,也叫文本区。代码区在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 下面是一个例子,展示了 C++ 程序在内存区中的分配情况: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int global_var = 10; // 全局变量 int main() { int local_var = 20; // 局部变量 int *heap_var = new int(30); // 堆变量 const char *const_var = "hello world"; // 常量 cout << "global_var: " << &global_var << endl; cout << "local_var: " << &local_var << endl; cout << "heap_var: " << heap_var << endl; cout << "const_var: " << &const_var << endl; delete heap_var; // 释放堆变量 return 0; } ``` 输出结果: ``` global_var: 0x601040 local_var: 0x7ffc64e9c1dc heap_var: 0x563c4d2e7050 const_var: 0x601068 ``` 可以看到,全局变量和常量存放在全局区,局部变量和堆变量存放在栈区和堆区。注意,由于栈区的空间是有限的,当栈区内存不足时会发生栈溢出,导致程序崩溃。因此,在编写程序时需要注意内存的分配和释放,避免内存泄漏和栈溢出等问题。

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