设计模式8种原则

1. 开放封闭

  • 允许对类进行扩展,但禁止更改。

2. 依赖倒置

  • 高层模块(稳定的)不应该依赖于低层模块(变化的,如子类)。二者都应该依赖于抽象。
  • 抽象不应该依赖于实现,实现应该依赖于抽象。

3. 里氏替换

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达抽象类型

4. 单一职责原则

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

5. 接口隔离原则

  • 不应该强迫用户依赖它们不用的接口。
  • 接口应该小而完备

6. 优先使用对象组合,而不是类继承

  • 继承某种程度上破坏了类的封装性。
  • 使用对象组合可以避免这一点。

7. 封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分层界限。

8. 针对接口编程,而不是针对实现

  • 客户程序只需要知道对象的接口即可,从而降低代码间的耦合。

总结

  • 上述原则所遵循的规则主要就是:
    1. 降低代码耦合度,便于扩展;
    2. 总会有变化和稳定的两种模块;
    3. 当发生需求变化时,往往只需要新增一种子类。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值