Cesium:相机绕点旋转

        在一些场景下,需要实现基于三维场景中的指定位置做绕点旋转的效果,其实质还是在控制相机的orientation参数。沿这个方向,所实现的基本效果如下,

        完整示例代码如下,

(1)核心类:CameraRevolve.js

//相机-绕点旋转
class CameraRevolve {
  //properties
  _viewer
  _amount
  _position
  _height


  constructor(viewer, amount, position,height=5000.0) {
    this._viewer = viewer
    this._amount = amount
    this._position = position
    this._height = height;
  }

  _bindEvent() {
    this._viewer.clock.onTick.addEventListener(this._aroundPoint, this)
  }

  _unbindEvent() {
    this._viewer.camera.lookAtTransform(Cesium.Matrix4.IDENTITY)
    this._viewer.clock.onTick.removeEventListener(this._aroundPoint, this)
  }

  //相机指北
  pointNorth(){
    this._viewer.camera.setView({
      orientation: {
        headin
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Cesium 是一个基于 WebGL 的开源虚拟地球和地理信息系统 (GIS) 库。它提供了一些功能强大的 API,可以帮助开发者轻松地构建虚拟地球应用程序。相机控制是 Cesium 中的一个重要功能,可以让用户自由地控制视角,并在不同的视角下浏览地球。下面是 Cesium相机控制的实现方法: 1. 创建一个 Cesium.Viewer 实例,并设置其场景(scene)属性。 ``` var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { sceneMode : Cesium.SceneMode.SCENE3D, sceneModePicker : false }); var scene = viewer.scene; ``` 2. 获取相机对象(camera),并设置其位置、方向、上向量等属性。 ``` var camera = viewer.camera; camera.position = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 5000000.0); camera.direction = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0); camera.up = new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0); ``` 3. 相机控制 Cesium 提供了一些默认的相机控制方式,例如使用鼠标控制相机旋转、缩放、平移等操作。此外,也可以通过代码控制相机的移动、旋转等操作。下面是一些常用的相机控制方法: - camera.zoomIn(distance):将相机向屏幕内部移动一段距离。 - camera.zoomOut(distance):将相机向屏幕外部移动一段距离。 - camera.rotate(axis, angle):指定轴旋转相机。 - camera.rotateUp(angle):相机的上向量旋转。 - camera.rotateDown(angle):相机的下向量旋转。 - camera.rotateLeft(angle):相机的左向量旋转。 - camera.rotateRight(angle):相机的右向量旋转。 - camera.lookAt(target, offset):将相机对准指定的目标点,并设置相机的偏移量。 以上是 Cesium相机控制的基本方法,开发者可以根据自己的需求进行扩展和定制。

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