1. 相机绕点飞行一周(原理其实就是给定距离和看的角度,一直去改变相机的heading就可以了)
// 相机看点的角度,如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值,这里取-30度
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-30);
// 给定飞行一周所需时间,比如10s, 那么每秒转动度数
var angle = 360 / 10;
// 给定相机距离点多少距离飞行,这里取值为5000m
var distance = 5000;
var startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
var stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 10, new Cesium.JulianDate());
viewer.clock.startTime = startTime.clone(); // 开始时间
viewer.clock.stopTime = stopTime.clone(); // 结速时间
viewer.clock.currentTime = startTime.clone(); // 当前时间
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED; // 行为方式
viewer.clock.clockStep = Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK; // 时钟设置为当前系统时间; 忽略所有其他设置。
// 相机的当前heading
var initialHeading = viewer.camera.heading;
var Exection = function TimeExecution() {
// 当前已经过去的时间,单位s
var delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.startTime);
var heading = Cesium.Math.toRadians(delTime * angle) + initialHeading;
viewer.scene.camera.setView({
destination : position, // 点的坐标
orientation: {
heading : heading,
pitch : pitch,
}
});
viewer.scene.camera.moveBackward(distance);
if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection);
}
};
viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection);
2.相机原地飞行和绕点飞行其实差不多,只不过不需要点的坐标和距离罢了
var Exection = function TimeExecution() {
// 当前已经过去的时间,单位s
var delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.startTime);
var heading = Cesium.Math.toRadians(delTime * angle) + initialHeading;
viewer.scene.camera.setView({
orientation: {
heading : heading,
pitch : pitch,
}
});
if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection);
}
};
viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection);