Fast inverse square root 快速平方根倒数

本文详细解析了快速平方根倒数的计算方法,重点介绍了Q_rsqrt()函数。通过位运算和数学近似,实现了对浮点数的高效处理。首先,根据IEEE754标准理解float类型的存储结构,然后利用泰勒展开和迭代方法近似平方根倒数。最终,通过特定的数值计算得到迭代公式,提高了计算效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

快速计算平方根倒数

目标函数y = \frac{1}{\sqrt{x}}

先看代码,重点是Q_rsqrt()函数

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

float Q_rsqrt( float number )
{
	long i;//32 bit int
	float x2, y;//32 bit float
	const float threehalfs = 1.5F;

	x2 = number * 0.5F;
	y  = number;
	i  = * ( long * ) &y;                       // evil floating point bit level hacking
	i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // what the fuck? 
	y  = * ( float * ) &i;
	y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration
//	y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed

	return y;
}

int main(){
	int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	for (auto i : a){
		cout<<Q_rsqrt(i)<<" "<<1/sqrt(i)<<endl;
	}
    return 0;
}
  • 这段代码的关键点在于尽量多用加法、乘法和位运算,而将sqrt运算近似,并且少用除法运算,下面罗列一下值得关注的点
  1. i = *(long *) &y; 
    这句话是把float类型的y地址取出来,强制转换为指向long类型,也就是32位整数的指针,之后再用i去访问这个long指针。这一步的目的是因为要直接对内存中的y做位运算,而float类型是不支持的。这一步是为了后续运算上的加速。
  2. 对于float类型,根据IEEE754标准,分为1+8+23 = 32 位。其中,第一位表示符号,即正或负。8位Exponent表示二进制科学记数法下的指数部分,23位mantissa表示二进制科学记数法下的余数部分。这一部分还需要进一步说明
    1. 十进制下科学记数法是
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