【学习笔记】快速平方根倒数算法

很以前久,看《DOOM启示录》的时候就看到,当年卡马克大神在《雷神之锤》中使用了一个神奇的数字,能够通过位操作快速计算平方根倒数 y=1x 。但是当时并没有深究,这两天偶然看到了这篇文章,终于将我这个多年的“未解之谜”解开了,特此做下笔记,图片取自原文。

代码实现

首先是这个神奇算法的代码:

float fast_inverse_sqrt(float x)
{
    float half_x = 0.5 * x;
    int i = *((int *)&x); // 以整数方式读取X
    i = 0x5f3759df - (i>>1); // 神奇的步骤
    x = *((float *)&i); // 再以浮点方式读取i
    x = x*(1.5 - (half_x * x * x)); // 牛顿迭代一遍提高精度
    return x;
} 

其中最最重要的就是第二步,通过这个神奇的步骤,能够得到x平方根倒数的近似值。前后穿插着用整型读取浮点数等等,实在是不知所云。但实际上,其中包含着很有意思的数学背景(每次一提到数学,我就觉得好方)。

背后的数学

首先来重新温习一下机组里面的浮点数基础知识(机组60分默默飘过)。

单精度浮点数

单精度浮点数有32bit,包括1位符号位s,8位指数位e,23位尾数位m(赞一下CSDN的markdown编辑器的latex数学公式的功能~):

s ee8 mm23

其表示的数值为: (1+m)2e ,这里的m’代表尾数部分的数值,m’只包含小数位,即 m=0.mm23 ,e’则是指数部分的数值,只有整数位, e=ee8B 。为了表示负的指数,指数部分要减去一个偏移量B。
再规定M表示以整数方式解释尾数二进制位的值,E表示相同的方式解释指数部分的值。可以得到以下的转换关系:

m=MLL=223
e=EBB=127

那么对于一个浮点数的二进制位 s ee8 mm23 以整数方式解读的话,其值就为: I=EL+M (因为平方根输入只能为正,所以默认s为0)。

平方根倒数近似计算

下面开始进入正题:
对于输入x,我们要计算的是 y=1x ,将该式子两边取对数: log2(y)=12log2(x) 。然后我们将x,y都替换为浮点数表示形式:

log2((1+my)2ey)=12log2((1+mx)2ex)
log2(1+my)+ey=12(log2(1+mx)+ex)

观察发现,上式等号两边均有 log2(1+v) 形式的式子,v的范围是0到1,而该式在这个定义域内的函数图像非常接近一条直线:

这里写图片描述

因此我们近似的用 x+σ 替换得到:

my+σ+ey=12(mx+σ+ex)

σ 为预先计算的一个常数。接下来将数值转为整形方式读取二进制位的形式:

MyL+σ+EyB=12(MxL+σ+ExB)

移项合并后得到:

32L(σB)+My+LEy=12(Mx+LEx)

恰好我们又发现,在等式的两边都含有以整数方式解释浮点数的表示 I=M+LE ,进一步化简有:

Iy=12Ix+κκ=32L(Bσ)

由此,我们得到了一个比较有用的近似公式, κ 便是神奇的数字0x5f3759df 。该公式表明计算x的平方根倒数时,我们只需要用整型方式读取x,再代入上式计算得到结果的整形解释值,然后再用浮点数方式读取即可!我当时就震惊了。

牛顿迭代提高精度

经过上一步,我们有了初步的近似结果,为了进一步提高精度,我们再用牛顿迭代法计算一次。牛顿迭代法描述的是,给定连续函数f(x),对于方程f(x)=0,确定任意初始的 x0 ,我们可以通过下面这个迭代式计算得到其解:

xn+1=xnf(xn)f(xn)

我们要计算的式子为 y=1x0x0 为已知(这个 x0 是指输入,不是牛顿迭代的初始值),将其转换为关于y的方程就是 f(y)=1y2x0=0 ,根据牛顿迭代可得:

yn+1=yn1y2nx02y3n
yn+1=32yn12x0y3n

也就是最后一步的代码了。

这里写图片描述

更多讨论

上述推导过程中可以看出,不同次方根在我们的计算中仅仅是作为一个因子而存在的,因此将该近似算法完全可以推广到其他次方根的情况下。另外,对于64位浮点数,我们也可以采用完全相同的推导过程来得到相似的结果。这只是一个近似算法,它与真实计算值之间的偏差与神奇数字的取值有很微妙的关系,这篇博客对这个问题进行了一些讨论。

真是神奇的算法!

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