关于STM32将浮点型数据存入到W25QXX的方法之共用体方法

原本采用的是sprintf 与atof结合来存储和读取浮点型数据,后来发现会出现数据丢失,
于是我便采用共用体方法,我们知道共用体元素成员们共用一个存储空间,
所以可以将float型的数据以char型存储。我用的是正点原子的板子和例程,
所以就在上面修改了。下面展示给大家
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行结果如下
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 如果 STM32 在使用SPI通信时出现了冲突,可能是因为你同时在使用SPI和RS485两种通信方式造成的。你可以尝试以下方法来解决这个问题: 1. 将两种通信方式的使用分开,避免同时使用。 2. 调整使用顺序,先使用一种通信方式,再使用另一种。 3. 使用中断机制或者 DMA 来避免在通信过程中被打断。 4. 将两种通信方式的使用分别放在不同的时间段,例如使用定时器来控制通信时间。 5. 如果你使用的是串口通信,可以考虑使用串口多路复用技术,将两种通信方式放在不同的串口上使用。 希望以上建议能帮助你解决问题。 ### 回答2: 当STM32的SPI与W25QXX和RS485同时使用时,可能会出现冲突的原因是由于SPI接口的共享问题。SPI是一种用于串行通信的接口,它允许多个设备通过单条总线进行通信。但是,在同时使用SPI接口与W25QXX和RS485时,需要考虑以下问题: 1. 引脚冲突:SPI接口与W25QXX和RS485通常使用相同的引脚,如CLK、MISO、MOSI等。如果这些引脚被配置为SPI模式,而同时又用于W25QXX或RS485通信,那么就会发生冲突。 2. 通信协议冲突:SPI接口和RS485通常使用不同的通信协议。SPI接口使用的是主从模式,而RS485则是多主多从模式。如果同时使用SPI接口与W25QXX和RS485,通信协议的不匹配也会导致冲突和通信错误。 为了解决这个冲突,可以采取以下方法: 1. 分时使用接口:可以通过在不同的时间段分别使用SPI接口与W25QXX和RS485来避免冲突。比如在某个时间段使用SPI接口与W25QXX进行通信,另一个时间段再使用SPI接口与RS485进行通信。 2.引脚切换:可以通过软件或硬件方式切换引脚的功能,将SPI接口和W25QXX或RS485分别连接到不同的引脚上。这样,在使用SPI接口与W25QXX通信时,将SPI接口的引脚配置为SPI模式;而在使用SPI接口与RS485通信时,则将SPI接口的引脚切换为RS485模式。 需要注意的是,在分时使用接口或引脚切换时,需要根据具体的硬件设计和软件编程来进行操作,以确保不会产生冲突和错误。同时,还需要注意在使用同一个SPI接口时,正确配置和操作SPI的相关寄存器,以确保通信的正确性。 ### 回答3: STM32是一种非常常用的微控制器系列,它具有强大的功能和广泛的应用领域。其中包括SPI(串行外设接口)和RS485(串行通信标准)的功能。然而,在某些情况下,使用SPI接口与W25QXX闪存和RS485通信可能引起冲突。 冲突可能是因为SPI和RS485都使用了相同的引脚。例如,SPI的时钟线(CLK)、数据线(MISO和MOSI)和片选线(SS)与RS485的总线A和B相同。因此,在同时使用这两个接口时,必须小心配置STM32的引脚分配。 解决这个冲突的方法包括以下几点: 1. 引脚分配:通过配置STM32的引脚复用功能,将SPI和RS485分配到不同的引脚上。这样可以避免引脚冲突。 2. 使用片选:在使用SPI与W25QXX进行通信时,可以通过片选线(SS)将芯片选中。当需要使用RS485进行通信时,可以通过控制芯片选线,将SPI失能。 3. 设计硬件接口:在设计硬件时,可以使用外部开关或多路复用器(MUX)来切换SPI和RS485的连接。这种方法可以根据需要快速切换。 4. 软件控制:通过软件编程来控制SPI和RS485的使用。在使用SPI与W25QXX进行通信时,将RS485的通信关闭,反之亦然。 总之,解决STM32 SPI与W25QXX和RS485冲突的关键在于正确的引脚分配和合理的控制策略。通过在硬件设计和软件编程中进行适当的设置,可以避免冲突,并确保两个接口的正常工作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

彭飞万里

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值