【创建型模式】工厂模式

在本教程中会介绍三种工厂的使用

  • 简单工厂模式(不属于GOF的23种经典设计模式)
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

1.案例

1.产品抽象类

package 工厂模式.简单工厂模式;

public abstract class Coffee {

    public abstract String getName();

    //加糖
    public void addsugar(){
        System.out.println("加糖");
    }

    //加奶
    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }
}

2.产品具体类

package 工厂模式.简单工厂模式;

//产品1: 美式咖啡
public class AmericanCoffee extends Coffee{
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

package 工厂模式.简单工厂模式;

//产品2: 拿铁咖啡
public class LatterCoffee extends Coffee{
    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁咖啡";
    }
}

3.商店类

package 工厂模式.简单工厂模式;

//产品商店
public class CoffeeStore {

    public Coffee orderCoffee(String type){
        Coffee coffee = null;
        if("American".equals(type)){
            coffee = new AmericanCoffee();
        }else if("Latter".equals(type)){
            coffee = new LatterCoffee();
        }else{
            throw new RuntimeException("没有你要的咖啡");
        }

        coffee.addsugar();
        coffee.addMilk();
        return coffee;
    }
}

4.客户

package 工厂模式.简单工厂模式;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeStore store = new CoffeeStore();

        Coffee coffee = store.orderCoffee("Latter");

        System.out.println(coffee.getName());
    }
}

缺陷:coffeeStore类依赖于具体的coffee实现类,如果需要增添coffee品类,就需要修coffeeStore类,违反了开闭原则

在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦

2.简单工厂模式

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。

2.1 结构

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

2.2 实现

现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:
在这里插入图片描述

2.2.1 工厂类

package 工厂模式.简单工厂模式.SimpleFactory;

public class SimpleCoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee(String type) {
        Coffee coffee = null;
        if("American".equals(type)) {
            coffee = new AmericanCoffee();
        } else if("Latter".equals(type)) {
            coffee = new LatterCoffee();
        }
        return coffee;
    }
}

2.2.2 coffeeStore

package 工厂模式.简单工厂模式.SimpleFactory;

//产品商店
public class CoffeeStore {

    public Coffee orderCoffee(String type){
      SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
      Coffee coffee = factory.createCoffee(type);

      coffee.addMilk();
      coffee.addsugar();
      return coffee;
    }
}

工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了CoffeeStore类和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。

后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

2.3 优缺点

优点:

封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户端代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。

缺点:

增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。

2.4 静态工厂

在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下:

public class SimpleCoffeeFactory {

    public static Coffee createCoffee(String type) {
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
            coffee = new AmericanoCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        return coffe;
    }
}

3. 工厂模式

使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。

2.1 结构

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
    在这里插入图片描述

工厂接口

package 工厂模式.简单工厂模式.Factory;

public interface CoffeeFactory {
    Coffee createCoffee();
}

产品对应的工厂类

package 工厂模式.简单工厂模式.Factory;

public class LatterCoffeeFactory implements CoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }
}
package 工厂模式.简单工厂模式.Factory;

public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }
}

商店类

package 工厂模式.简单工厂模式.Factory;

//产品商店
public class CoffeeStore {

    //依赖接口 而不依赖实现类  依赖倒转原则
    private CoffeeFactory factory;

    public void setFactory(CoffeeFactory factory){
        this.factory = factory;
    }


    public Coffee orderCoffee(){
        Coffee coffee = factory.createCoffee();
        coffee.addMilk();
        coffee.addsugar();

        return coffee;
    }
}

不依赖产品本身,而是依赖产品工厂

优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

4.抽象工厂模式

简单工厂模式下,coffee工厂只生产工厂;抽象工厂模式下,工厂可以生产多种同族类产品,比如水果工厂,不仅生产苹果,还盛产橘子;
在这里插入图片描述
产品族:不同类型的产品但是属于同一品牌
产品等级:同一品牌下不同产品( iphone和ipad的关系)

概念

比如运动风格的工厂,即有生产上衣的接口,也有生产裤子、运动鞋的接口

结构

抽象工厂模式的主要角色如下:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。

实现

现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点,如提拉米苏、抹茶慕斯等,要是按照工厂方法模式,需要定义提拉米苏类、抹茶慕斯类、提拉米苏工厂、抹茶慕斯工厂、甜点工厂类,很容易发生类爆炸情况。其中拿铁咖啡、美式咖啡是一个产品等级,都是咖啡;提拉米苏、抹茶慕斯也是一个产品等级;拿铁咖啡和提拉米苏是同一产品族(也就是都属于意大利风味),美式咖啡和抹茶慕斯是同一产品族(也就是都属于美式风味)。所以这个案例可以使用抽象工厂模式实现。类图如下:
在这里插入图片描述

1.抽象工厂
只定义生产厂品的接口

package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;

//科技公司
public interface technologyCompany {

    Phone createPhone();

    Computer createComputer();

}

2.具体工厂类

package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;

//
public class Apple implements technologyCompany{


    @Override
    public Phone createPhone() {
        return new Iphone();
    }

    @Override
    public Computer createComputer() {
        return new Ipad();
    }
}
package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;

public class  XiaoMi implements technologyCompany{

    @Override
    public Phone createPhone() {
        return new RedMi();
    }

    @Override
    public Computer createComputer() {
        return new XiaoMiCpmupter();
    }
}

3.具体产品

package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;


//产品1: Ipad
public class Iphone extends Phone {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("this is iphone");
    }
}
package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;

public class Ipad extends Computer{
    @Override
    public String getName() {
        return "Ipad";
    }
}

package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;



public class RedMi extends Phone {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是红米手机");
    }
}

package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;

 
public class XiaoMiCpmupter extends Computer{

    @Override
    public String getName() {
        return "小米电脑";
    }
}

4.产品抽象类

package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;

public abstract class Computer {

    public abstract String getName();


    public void playVideo(){
        System.out.println("苍老师");
    }


    public void playGame(){
        System.out.println("LOL");
    }
}

package 工厂模式.简单工厂模式.AbstractFactory;


public abstract class Phone {
    public abstract void show();
}

优缺点

优点:

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。

使用场景

  • 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。

  • 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。

  • 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。

如:输入法换皮肤,一整套一起换。生成不同操作系统的程序。

抽象工厂在JDK的应用

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("令狐冲");
        list.add("风清扬");
        list.add("任我行");

        //获取迭代器对象
        Iterator<String> it = list.iterator();
        //使用迭代器遍历
        while(it.hasNext()) {
            String ele = it.next();
            System.out.println(ele);
        }
    }
}

对上面的代码大家应该很熟,使用迭代器遍历集合,获取集合中的元素。而单列集合获取迭代器的方法就使用到了工厂方法模式。我们看通过类图看看结构:
在这里插入图片描述
Collection接口是抽象工厂类,ArrayList是具体的工厂类;Iterator接口是抽象商品类,ArrayList类中的Iter内部类是具体的商品类。在具体的工厂类中iterator()方法创建具体的商品类的对象。

5.简单工厂+配置文件解除耦合

第一步:定义配置文件

为了演示方便,我们使用properties文件作为配置文件,名称为bean.properties

第二步:改进简单工厂类
简单工厂->只能生产同一类产品

public class CoffeeFactory {

    private static Map<String,Coffee> map = new HashMap();

    static {
        Properties p = new Properties();
        InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
        try {
            p.load(is);
            //遍历Properties集合对象
            Set<Object> keys = p.keySet();
            for (Object key : keys) {
                //根据键获取值(全类名)
                String className = p.getProperty((String) key);
                //获取字节码对象
                Class clazz = Class.forName(className);
                Coffee obj = (Coffee) clazz.newInstance();
                map.put((String)key,obj);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static Coffee createCoffee(String name) {

        return map.get(name);
    }
}
  • 读取配置文件以及创建对象写在静态代码块中,目的就是在类加载的时候就读取配置文件,只需要执行一次。
  • 由于容器是在静态代码块中初始化的,因此需要将容器定义为静态成员变量(键存储的是名称,值存储的是对应的对象),
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值