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Shader Graph
文章平均质量分 66
朽木zi
这个作者很懒,什么都没留下…
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shaderGraph练习(四)------ 积雪效果
本系列是shaderGraph的练习渐变效果1. 效果展示2. 变量与节点解析3. 连连看4. 保存和设置1. 效果展示2. 变量与节点解析变量:Albedo(texture):反射贴图,表现模型纹理和颜色Spread(float):渐变强度,越大表示渐变(过渡生硬),越接近0表示过渡自然,正负表示方向position(float):偏移量Color1(Color):渐变颜色1Color2(Color):渐变颜色2节点:Lerp:插值节点,Out = A*(1-T)+B*原创 2021-11-06 08:48:19 · 404 阅读 · 0 评论 -
shaderGraph练习(三)------ 渐变效果
本系列是shaderGraph的练习透明效果1. 效果展示2. 变量与节点解析3. 连连看1. 效果展示2. 变量与节点解析变量:Albedo(texture):反射贴图,表现模型纹理和颜色Spread(float):渐变强度,越大表示渐变(过渡生硬),越接近0表示过渡自然,正负表示方向position(float):偏移量Color1(Color):渐变颜色1Color2(Color):渐变颜色2节点:Lerp:插值节点,Out = A*(1-T)+B*T3. 连连看原创 2021-11-02 20:39:01 · 3060 阅读 · 0 评论 -
shaderGraph练习(二)------ 流光效果 Lerp
本系列是shaderGraph的练习透明效果1. 效果展示2. 变量与节点解析3. 连连看4. 保存和设置5. 意外之喜1. 效果展示2. 变量与节点解析变量:Albedo(texture):反射贴图,表现模型纹理和颜色Normal(texture):法线贴图,改变模型表面光照结果,增加真实感Emission(texture):自发光贴图,让模型自发光Metallic(texture):金属贴图,表现金属高光反射结果,本身是一张灰白图,越白,金属度越强,反之越弱。lerpProp(fl原创 2021-10-17 12:56:02 · 1021 阅读 · 0 评论 -
shaderGraph练习(一)------ Fresnel Effect边缘光
本系列是shaderGraph的练习透明效果1. 效果展示2. 变量与节点解析3. 连连看4. 保存和设置1. 效果展示2. 变量与节点解析变量:Albedo(texture):反射贴图,表现模型纹理和颜色Normal(texture):法线贴图,改变模型表面光照结果,增加真实感Emission(texture):自发光贴图,让模型自发光Metallic(texture):金属贴图,表现金属高光反射结果,本身是一张灰白图,越白,金属度越强,反之越弱。RimPower(Vector1):边原创 2021-10-14 09:30:36 · 845 阅读 · 0 评论