Godot游戏开发之FlappyBird(十三)------抖一抖

本系列是根据老师的教程做的, 中间遇到些小问题, 于是把自己做的过程记录下来, 便于下次查看, 如有错误, 欢迎批评指正, 附上老师的原地址: 开发游戏的老王

本节效果

在这里插入图片描述

搭建相机

  1. 添加一个Camera2D节点
    将其Anchor Mode 详细参考 设为 Fiexd TopLeft:摄像机的位置是固定的,因此左上角始终位于原点。
  2. 勾选Current 详细参考,这样新添加的摄像机才能覆盖默认摄像机。如果为true,则该摄像机是当前场景的活动摄像机。这样新添加的摄像机才能覆盖默认摄像机
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