命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
命令模式也就是一个用户发送请求,调用者接收命令,再将命令发送给接受者,最后接收者作出相应的过程
命令模式的实现:
1. 创建接受者
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("接受者执行方法");
}
}
2. 创建命令
public class Command {
private Receiver receiver;
public Command(){
receiver = new Receiver();
}
public void execute(){
System.out.println("命令传到了接收者");
receiver.action();
}
}
3. 创建调用者
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void send(){
System.out.println("调用者收到命令");
command.execute();
}
}
4. 用户发出请求
public class CommandMain {
public static void main(String[] args) {
Command command = new Command();
Invoker invoker = new Invoker(command);
System.out.println("用户发起请求");
invoker.send();
}
}
创建型模式
- 工厂模式:【每天一个java设计模式(一)】 - 工厂模式
- 抽象工厂模式: 【每天一个java设计模式(二)】 - 抽象工厂模式
- 单例模式:【每天一个java设计模式(三)】 - 单例模式
- 原型模式:【每天一个java设计模式(四)】 - 原型模式
- 建造者模式: 【每天一个java设计模式(五)】 - 建造者模式
结构型模型
- 适配器模式 : 【每天一个java设计模式(六)】 - 适配器模式
- 代理模式: 【每天一个java设计模式(七)】 - 代理模式模式
- 桥接模式:【每天一个java设计模式(八)】 - 桥接模式
- 装饰器模式:【每天一个java设计模式(九)】 - 装饰器模式
- 外观模式:【每天一个java设计模式(十)】 - 外观模式
- 享元模式:【每天一个java设计模式(十一)】 - 享元模式
- 组合模式:【每天一个java设计模式(十二)】 - 组合模式
行为型模式
下一节:
策略模式:【每天一个java设计模式(十六)】 - 策略模式