重生之不爱学习才找个班上的我竟然还在学习

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实现步骤:

  1. 输入处理:
    • 程序首先读取矩阵的长(行数)和宽(列数),这决定了矩阵的大小。
    • 接着,程序读取矩阵中每个位置上的数字,这些数字代表不同种类的土地或标记。
  2. 数据结构设计:
    • 使用HashMap来存储每个数字(标记)与对应矩形区域的映射关系。键是数字,值是一个Rect对象,表示该数字对应的矩形边界。
    • Rect类内部包含四个整数变量,分别表示矩形的最小行、最大行、最小列和最大列。这些变量用于计算矩形的面积。
  3. 构建矩形区域:
    • 遍历矩阵中的每个元素(即每个位置上的数字)。
    • 如果当前位置的数字大于0(即该位置上有需要分配的土地),则检查HashMap中是否已存在该数字对应的Rect对象。
      • 如果不存在,则在HashMap中为该数字创建一个新的Rect对象,并初始化其边界。
      • 如果存在,则更新该Rect对象的边界,确保它包含当前位置。
    • 在更新边界时,使用setRow和setCol方法,这些方法会更新Rect对象的最小行、最大行、最小列和最大列的值,确保它们始终表示包含当前位置的最小矩形边界。
  4. 计算最大矩形面积:
    • 遍历HashMap中的每个键值对,即每个数字及其对应的矩形区域。
    • 对于每个矩形区域,计算其面积。面积的计算公式是 (maxRow - minRow + 1) * (maxCol - minCol + 1),即矩形的高(行数)乘以宽(列数)。
    • 在计算过程中,通过比较当前矩形的面积和已知的最大面积,更新最大面积的值。
  5. 输出结果:
    • 最后,输出计算得到的最大矩形面积。

核心思想:
该算法的核心思想是通过遍历矩阵中的每个位置,利用HashMap数据结构快速查找和更新每个数字对应的矩形区域。通过维护每个矩形的边界信息,可以高效地计算出矩形的面积,并找出最大的矩形面积。这种算法避免了不必要的重复计算,提高了程序的效率。
此外,算法利用了矩形的性质,即矩形的边界是由其包含的所有点中的最小行、最大行、最小列和最大列确定的。因此,通过更新这些边界值,可以方便地构建和更新矩形区域。
需要注意的是,该算法假设矩阵中的数字都是正整数,并且每个数字代表一个独立的矩形区域。如果矩阵中包含其他类型的数据或具有不同的含义,算法可能需要进行相应的调整。

上述程序设计的算法思想主要基于动态规划和哈希表的使用,来找出给定矩阵中由相同数字组成的最大连续矩形区域,并计算其面积。以下是详细的算法思想说明:

  1. 动态规划:
    算法采用了动态规划的思想来处理矩阵中的每个元素。动态规划通常用于解决具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。在这个问题中,通过遍历矩阵中的每个元素,我们可以根据当前元素的值和前一个元素的状态来更新当前元素的状态。具体来说,对于每个元素,我们记录以其为右下角的矩形区域的最大可能边界。
  2. 哈希表(HashMap):
    为了高效地存储和检索每个数字对应的矩形区域信息,算法使用了哈希表。哈希表允许我们以常数时间复杂度进行插入、删除和查找操作。在这个问题中,哈希表的键是矩阵中的数字,值是与该数字相关的矩形区域信息。这种数据结构使得我们可以快速查找和更新每个数字对应的矩形边界。
  3. 更新矩形边界:
    在遍历矩阵的过程中,对于每个元素,我们检查其值是否大于0(表示有效的土地标记)。如果是,我们查找哈希表中是否已经有该数字对应的矩形信息。如果有,我们更新该矩形的边界,以包含当前元素;如果没有,我们为该数字创建一个新的矩形,并初始化其边界。边界的更新是基于当前元素的位置和前一个元素的状态进行的。
  4. 计算最大矩形面积:
    在遍历完整个矩阵后,我们拥有了每个数字对应的矩形区域信息。接下来,我们遍历哈希表中的每个条目,计算每个矩形的面积,并跟踪最大的面积值。矩形的面积可以通过其边界计算得出,即(maxRow - minRow + 1) * (maxCol - minCol + 1)。
  5. 返回结果:
    最后,算法返回计算得到的最大矩形面积。
    总的来说,这个算法利用动态规划的思想来逐步构建和更新矩形区域的信息,并使用哈希表来高效地存储和检索这些信息。通过遍历矩阵和计算每个矩形的面积,算法能够找出由相同数字组成的最大连续矩形区域,并返回其面积。这种算法设计使得问题能够在合理的时间复杂度内得到解决。
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