扫雷游戏代码

game.h

#pragma once

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印行号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算x,y坐标周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//数字 + 字符‘0’===> 对应的数字字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
		}
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. play     ****\n");
	printf("*****  0. exit     ****\n");
	printf("***********************\n");
}


void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化mine数组全为‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组全为‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	打印棋盘  (用于测试函数)
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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