LVGL snapshot截图功能

🌟使用到的方法

// 在lv_conf.h中需要打开宏
#define LV_USE_SNAPSHOT 1

/** 获取对象快照映像所需的缓冲区。
 *
 * @param obj    生成快照的对象
 * @param cf     图像格式
 *
 * @return 缓冲区大小
 */
uint32_t lv_snapshot_buf_size_needed(lv_obj_t * obj, lv_img_cf_t cf);

/** 为对象及其子对象拍摄快照,将图像信息保存到所提供的缓冲区中。
 *
 * @param obj    生成快照的对象.
 * @param cf     图像格式.
 * @param dsc    图像描述符.
 * @param buff   快照缓冲区.
 * @param buff_size 快照缓冲区大小.
 *
 * @return LV_RES_OK on success, LV_RES_INV on error.
 */
lv_res_t lv_snapshot_take_to_buf(lv_obj_t * obj, lv_img_cf_t cf, lv_img_dsc_t * dsc, void * buf, uint32_t buff_size);

🔑生成快照的步骤

  1. 获取快照所需的大小
    int size = lv_snapshot_buf_size_needed(obj, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_ALPHA);
  2. 申请对应大小的buf
    (char*)malloc(size)
  3. 使用lv_snapshot_take_to_buf方法获取快照
    lv_snapshot_take_to_buf(obj, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_ALPHA,&dsc, &buff, buff_size);

🍗存储到文件

需要存储的内容:图像的类型、宽、高、大小及图像的(二进制文件)
我是将信息存储到了数据库(sqlite)中,将图像的源写到了文件中

写文件
	//path为文件名称,全路径 buf为文件源 size为文件大小
	FILE* fb = fopen("path.bin","wb+");
    fseek(fb, 0, SEEK_SET);
    fwrite(buf, sizeof(char), size, fb);
    fflush(fb);
    fclose(fb);
写数据库

就不列代码了,就是创建好表,用insert方法插入进去即可

🚀将存储的截图显示到界面上

lv_img_dsc_t dsc1; //创建一个结构体对象
//从数据库中读参数信息 读取出来的数据(df,h,w,size)赋值给下面这些
dsc1.header.cf = cf;
dsc1.header.h = h;
dsc1.header.w = w;
dsc1.data_size = size;
/*这两个参数固定为0 否则显示会错误*/
dsc1.header.always_zero = 0;
dsc1.header.reserved = 0;
//从文件中读图像
dsc1.data = (char*)malloc(size); //先申请图像大小的空间
FILE* fb = fopen("path.bin","ab+");
fseek(fb, 0, SEEK_SET);
fread(dsc1.data, sizeof(dsc1.data[0]), size,fb);
fclose(fb);
//刷新到屏幕的img控件上
lv_img_set_src(obj, &dsc1);
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