LVGL snapshot研究

本文详细介绍了LVGL库中用于截图的关键函数,包括`lv_snapshot_take`、`lv_snapshot_draw_buf_create`和`lv_snapshot_take_to_buf`等,阐述了如何创建和更新截图缓冲区,以及涉及到的对象坐标获取和屏幕刷新过程。此外,还提到了事件回调`event_cb`在处理截图操作中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本函数的解析

lv_snapshot_take

函数原型:

lv_draw_buf_t * lv_snapshot_take(lv_obj_t * obj, lv_color_format_t cf)

1.该函数会先创建一个buffer,用于存储截图(lv_snapshot_draw_buf_create)

2.然后通过obj,获取信息,开始截图(lv_snapshot_take_to_buf)

lv_snapshot_draw_buf_create

函数原型:lv_draw_buf_t * lv_snapshot_draw_buf_create(lv_obj_t * obj, lv_color_format_t cf)

该函数会调用lv_draw_buf_create,根据obj的尺寸创建draw_buf

lv_snapshot_take_to_buf

函数原型:

lv_snapshot_take_to_buf(lv_obj_t * obj, lv_color_format_t cf, lv_draw_buf_t * draw_buf)

函数的第一个参数是一个指向 `lv_obj_t` 对象的指针,表示要截取快照的对象。

第二个参数是一个枚举类型 `lv_color_format_t`,表示要使用的颜色格式。

第三个参数是一个指向 `lv_draw_buf_t` 结构体的指针,表示要将快照保存到哪个缓冲区中。

这个地方会对layer的draw buffer 进行赋值。最后调用lv_obj_redraw(&layer, obj)进行绘制,将obj绘制到layer的draw_buffer 中。

lv_draw_b

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