snapshot功能允许你将 LVGL 对象的当前外观保存为图像缓冲区,这对于实现屏幕截图或缓存对象的当前状态非常有用。
定义的函数和解析
1. lv_snapshot_create_draw_buf:
- 创建一个新的绘制缓冲区,用于存储对象的快照图像。lv_snapshot_create_draw_buf
函数是 LVGL 图形库中用于创建一个新的绘制缓冲区,以便存储对象的快照图像。这个函数是快照功能的基础,它为对象的图像数据提供了一个存储空间。
/**
* 创建一个新的绘制缓冲区,用于存储对象的快照图像。
* @param obj 指向要创建快照的 LVGL 对象的指针。
* @param cf 指定的颜色格式。
* @return 返回指向新创建的绘制缓冲区的指针,如果创建失败则返回 NULL。
*/
lv_draw_buf_t * lv_snapshot_create_draw_buf(lv_obj_t * obj, lv_color_format_t cf)
{
lv_obj_update_layout(obj); // 更新对象的布局,确保获取的尺寸是最新的
int32_t w = lv_obj_get_width(obj); // 获取对象的宽度
int32_t h = lv_obj_get_height(obj); // 获取对象的高度
int32_t ext_size = _lv_obj_get_ext_draw_size(obj); // 获取对象的外部绘制大小
// 计算快照区域的宽度和高度,包括对象的外部绘制大小
w += ext_size * 2;
h += ext_size * 2;
// 检查计算后的尺寸是否有效
if(w == 0 || h == 0) return NULL;
// 创建一个新的绘制缓冲区,使用指定的颜色格式和自动计算的跨度
return lv_draw_buf_create(w, h, cf, LV_STRIDE_AUTO);
}
-
函数参数:
lv_obj_t * obj
: 指向要创建快照的 LVGL 对象的指针。lv_color_format_t cf
: 指定的颜色格式,决定了每个像素存储的颜色信息类型。
-
函数逻辑:
- 函数首先调用
lv_obj_update_layout
来更新对象的布局,这是因为布局可能会影响对象的最终尺寸。 - 然后,函数获取对象的宽度和高度,并计算包括对象外部绘制大小在内的快照区域的尺寸。
- 接着,函数检查计算后的宽度和高度是否有效(不是零),如果无效,则返回 NULL。
- 如果尺寸有效,函数调用
lv_draw_buf_create
来创建一个新的绘制缓冲区,使用指定的颜色格式和自动计算的跨度(stride)。
- 函数首先调用
-
使用场景:
lv_snapshot_create_draw_buf
函数通常在准备生成对象快照时被调用,用于创建存储快照图像的缓冲区。
-
注意事项:
- 在调用此函数之前,需要确保对象已经被创建并且布局已经更新。
- 函数返回的绘制缓冲区需要被妥善管理,包括在使用完毕后释放内存。
- 如果对象的尺寸为零,可能是因为对象不可见或者尚未正确设置尺寸,这种情况下函数将返回 NULL。
通过 lv_snapshot_create_draw_buf
函数,LVGL 应用程序可以为对象创建一个快照图像的存储空间,这是生成和后续处理快照的基础。
2. lv_snapshot_reshape_draw_buf:
- 调整现有绘制缓冲区的大小以匹配对象的新尺寸。lv_snapshot_reshape_draw_buf
函数是 LVGL 图形库中用于调整现有绘制缓冲区大小的函数,