Cocos Creator热更新实现+爬坑

1.爬坑篇

(1) 参考官方文档进行下载Demo,官方给的下载地址GitHub 仓库

(2) 下载后打开demo发现和官方文档上演示版本不一样,原因是下载的不是最新版本demo

      老版本

      官方演示版本

 

(3) 作者下载使用版本

2.实战篇

       版本号:旧版号V1.0.0

                      新版本V1.2.0

先来生成新版本用于上传服务器实现热更新,版本号为V1.2.0

先打开项目设置-->模块设置-->是否打包勾选上

a.设置新版本内容,我这里新增加了一张图片,外加官方跳转到table场景,新版本完成后进行项目构建

b.项目构建完成后,进行生成热更新配置清单,官方给了一个version_generator.js文件用于生成配置文件

       b-1. 打开官方项目后根目录下会有该文件

       b-2. 需要用到nodejs进行生成配置清单(如果没有安装nodejs我就不知道了),在该目录下按住Shift键点击鼠标右键选择“在此打开PowerShell窗口”

 

然后使用“node version_generator.js -v 1.2.0 -u https://www.zhitaTest.com/hotUpdate/ -s build/jsb-default/ -d assets”命名进行生成project.manifest文件与version.manifest文件

需要注意的是:-v 后面是版本号

                         -u是你要获取资源的地址(我这里演示地址为假的)

                         -s 是你构建的项目目录

                         -d 是你要生成文件的目录

表示文件以及生成

 

c.文件生成后拖拽到Canvas组件脚本上的HotUpdate上面的ManifestUrl上,再次进行构建发布

 

d.项目构建完成后进行文件上传到服务器,需要上传的文件有构建项目下的 src 、res两个文件夹以及刚刚生成的project.manifest文件与version.manifest文件

此刻最新版本V1.2.0已经上传到服务器,现在需要制作旧版本即1.0.0

e.删除图片以及table场景

   

f.删除以后进行项目构建发布

g.项目构建成功后使用nodejs进行project.manifest文件与version.manifest文件的生成即第b步,这里需要把版本号修改成V1.0.0

h.文件生成以后进行拖拽到组件脚本上再次进行项目构建即第c步

最后一步是在打包生成的目录下找到main.js进行添加搜索热更新资源文件夹

// 在 main.js 的开头添加如下代码
if (jsb) {
    var hotUpdateSearchPaths = localStorage.getItem('HotUpdateSearchPaths');
    if (hotUpdateSearchPaths) {
        jsb.fileUtils.setSearchPaths(JSON.parse(hotUpdateSearchPaths));
    }
}

 

 

本人被热更新搞了两天,现在记录下过程希望对大家有用,大佬莫喷

 

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