Cocos Creator利用Promise同步加载龙骨、图片资源

龙骨动画动态替换

从resources文件夹动态加载 龙骨资源进行替换,其他类型资源请参考自定义代码片.

	/**
      * 
      * @param name 需要从resources文件夹加载的名称
      * @param type 加载资源的类型
      */
     assetLoadRes (name:string,type:any){
        return new Promise((resolve, reject)=>{
            cc.loader.loadRes(name, type, (err, resAsset) => {
                err && reject('未找到资源');
                resolve(resAsset);
            });
        })
    }
   /**
    * 进行龙骨动画替换
    */
    async dragonReplace(){
     	 // 龙骨动画资源
         // ske 骨骼数据
         // tex 骨骼纹理数据
        const s = await this.assetLoadRes('Dragon/is_ske',dragonBones.DragonBonesAsset);
        const t = await this.assetLoadRes('Dragon/i_tex',dragonBones.DragonBonesAtlasAsset);
        if (s && t) {
            // 进行龙骨动画替换
        }
    }
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