Cocos Creator热更新配置清单文件生成插件

为方便生成热更新配置文件project.manifest和version.manifest所开发的简易插件
功能
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1. 可记录生成日志(更新时间,更新的版本号,更新内容)
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2. 可设置是否开启路径记忆功能,设置以后只需要在配置界面配置版本号即可
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谈论qq544841024

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Cocos Creator 支持热更新,可以通过远程服务器更新游戏代码和资源。以下是一些基本步骤: 1. 在 Cocos Creator 中构建项目时,勾选“生成版本清单”选项,以生成一个项目版本清单文件。 2. 将项目版本清单文件和需要更新的资源上传到远程服务器上。 3. 在游戏中添加热更新代码,用于下载和载入远程服务器上的新资源。 以下是一个简单的热更新代码示例: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { manifestUrl: cc.RawAsset, progressBar: cc.ProgressBar, progressLabel: cc.Label, }, onLoad () { this.updateManager = cc.assetManager.remoteDownloader.create(this.manifestUrl); this.updateManager.on('progress', this.onProgress, this); this.updateManager.on('error', this.onError, this); this.updateManager.on('finish', this.onFinish, this); this.updateManager.update(); }, onProgress (event) { this.progressBar.progress = event.detail.progress; this.progressLabel.string = `正在更新 ${Math.round(event.detail.progress * 100)}%`; }, onError (event) { cc.error(`更新失败: ${event.detail}`); }, onFinish () { cc.log('更新完成'); cc.game.restart(); }, }); ``` 在代码中,我们使用 `cc.assetManager.remoteDownloader` 创建一个 `updateManager` 对象,并监听其 `progress`、`error` 和 `finish` 事件。在 `onLoad` 函数中,我们调用 `updateManager.update()` 方法开始下载并更新远程服务器上的资源。在 `onProgress` 函数中,我们更新进度条和进度文本,以便用户可以看到下载进度。在 `onError` 函数中,我们记录错误信息并在控制台输出。在 `onFinish` 函数中,我们提示用户更新完成,并重启游戏以载入新资源。 请注意,以上示例只是一个简单的热更新实现,实际场景中可能需要更多的安全检查和错误处理。
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