Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (二十四) 完善技能冷却的效果显示

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在上一节中,我们完成了关于技能信息的打包,以及布置技能的Mat Instance到技能栏。

今天我们要解决主角触发技能时候,技能图标的冷却效果,以及冷却时间的显示与隐藏效果。

打开我们技能槽的技能UI。

创建一个自定义事件,起名UICoolDown,并新建一个float类型变量来接受info的冷却时间,当冷却触发的时候,将技能图标上的冷却时间显示出来。

接下来,使用Event Tick来更新CountTimer变量。

 

设置好了冷却时间和冷却效果后,在DASH和HEAL招式中,触发UICoolDown事件。

我们在CommmitAbility模块之后进行冷却效果的触发。

同样我们对HEAL招式添加上冷却效果触发,方法一样,这里不再演示。

效果如下:

 

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