C#在unity的泛型单例

本文介绍了C#在Unity中的泛型单例模式,阐述了单例模式的概念及其在游戏开发中的应用,特别是单例模式用于管理类如GameManager、UIManager的优势。接着解释了泛型单例,它是如何简化创建多个单例类的过程,并对比了泛型单例与普通单例模式在项目管理中的不同,强调了泛型单例在处理多个单例类时的便利性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#—unity

C#在unity的泛型单例

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什么是单例模式?

是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

单例模式的使用

我们在使用Unity开发游戏得时候,很多游戏得管理类都是只有一个的。就好像GameMnanager、UIManager这些管理脚本都是唯一的,由一个GameObject游戏运行就可以了,这个时候GameManager、UIManager就可以是一个单例类.单例模式就是为了保证不多创建这种类,来节省消耗,另外实例是全局变量,让获取也变得方便.

例子:
//UI管理器
public class MyUIManager
{
   
    //静态唯一对象
    private
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