unity设计模式之单例模式

概念:保证一个类只有一个实例,且具有全局访问点.

简单实现唯一的单例模式:

private void Awake()

{

if(Instace!=null&&Instance!=this)

{

Destory(this);

}

else

{

Instance=this;

}

}

实现全局访问点:提供访问该实例的全局访问点

Static 静态化

public static Singleton Instance {get:private set;}//实现全局访问功能

优点:

1.单例模式只会再第一次请求的时候被创建,不会自主创建,内存的节约。

2.只存在一个对象进行操作,不用经历对象的创建和销毁,节省性能。

短期维护可以,长期就不适合。

//代码耦合度上升,维护困难。

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