Unity 调整物体的中心点(Pivot)

2D

首先确认工具栏-工具句柄方式为轴心而非中心

 

工具句柄方式设定的是物体的坐标轴位置,如果设定为轴心,坐标轴就在轴点,设定为中心,就是物体(含子物体)的几何轴心

选择Rect Tool

拖拽那个小蓝圈

 

3D

新建一个空对象

将空对象放置在想要设定为轴心的位置

然后把要调整轴心的物体作为该空对象的子对象即可

另:如果需要调整物体的局部坐标轴朝向,可以在该物体下创建子物体,然后移出来,将姿态置为0,然后再用其做父物体。

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