unity 更改模型的中心点

工具 unity2018.4.2、 vs017

前述:项目中有时候会遇到模型的中心点与实际中心点有很大偏移,如下图所示:

这时候就需要通过修改模型网格来实现更改中心点,当前也可以找建模的同事帮忙

一、更改后的结果,如下

center与pivot都是一个点,并且模型的位置也没有变

二、代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//重置网格中心点
public class ResetModelPivot : MonoBehaviour
{
    #region 字段
    public GameObject Model;

    Button m_resetBtn;

    #endregion

    void Start()
    {
        m_resetBtn = transform.Find("ResetBtn").GetComponent<Button>();
        m_resetBtn.onClick.AddListener(() => { MyResetModelPivot(); });
    }

    //模型pivot与center在一个位置
    void MyResetModelPivot()
    {
        //获得模型的中心
        Vector3 center = Model.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh.bounds.center;

        Mesh mesh = Model.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        Vector3[] vertices = mesh.vertices;

        //网格顶点是本地坐标
        for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
        {
            vertices[i] -= center;
        }
        
        mesh.vertices = vertices;

        mesh.RecalculateBounds();
        mesh.RecalculateTangents();

        Model.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;

        Destroy(Model.GetComponent<MeshCollider>());
        Model.AddComponent<MeshCollider>();
    }
}

三、脚本挂载

四、资源

资源地址:https://github.com/huangyuanyuan666/ResetModelPivot.git

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