Moba项目开发(一)打造网络通信系统-任务2:网络系统如何设计
文章目录1)协议选择(1)tcp(2)要求保证**UDP的可靠连接**2)如何确定网络出现拥塞杜塞(1)根据某个报文重发次数来定(2)或者根据缓冲区中待发送的报文数据量来确定--发送方进行发送报文但是接受方一直没回复,可能是没收到要点:1)协议选择(1)tcp重发次数较多的话不适合实时性比较高的游戏,而且有头文件20个字节,所以一般都是使用udp在Moba游戏中;(2)要求保证UDP的可靠连接①要求报文的完整到达,也就是发送方要收到接收方的确认;②如何保证报文的顺序:(1)首先给报.
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