Moba项目开发(一)打造网络通信系统-任务15:15.封装服务器的socket接口

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using System;
using System.Collections.Concurrent;   //线程安全的队列
using System.Collections.Generic;
using System.Net;                      //导入命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace MobaServer.Net
{
    class USocket
    {
        //还需要核心对象Udp
        UdpClient socket;//socket通信

        //客户端跟服务器通信,要直到他的端口
        //服务器IP为本地的IP,服务器现在是放在本地
        string ip = "192.168.6.23";
        //端口号
        int port = 8899;

        //把它缓存到本地上面,因为是一对多的服务器,所以再创建客户端时要将函数传递过去
        Action<BufferEntity> dispatchNetEvent;
        //初始化的接口
        public USocket(Action<BufferEntity> dispatchNetEvent)
        {
            this.dispatchNetEvent = dispatchNetEvent;
            //构造一下,传入端口号
            socket = new UdpClient(8899);
            //可以开始接受消息,开始的时候调用一下
            Receive();
        }

        //发送消息的接口
        public async void Send(byte[] data,IPEndPoint endPoint)
        {
            //内部使用异步发送的接口,不会阻塞主线程的运行
            if(socket!=null)
            {
                //用try-catch捕获异常,若出现异常,服务器要断开于客户端的连接
                try
                {
                    int length = await socket.SendAsync(data, data.Length, endPoint);
                    //若相等,说明数据是完整发送的
                    if (data.Length == length)
                    {

                    }
                }
                catch(Exception e)
                {
                    //关闭socket的接口
                    Close();
                }
            }
        }

        //发送ACK消息的接口
        public async void SendACK(BufferEntity ackPackage,IPEndPoint endPoint)
        {
            //调用Send接口将ACK报文发送出去
            //内部已经实现了await,不用加上await
            Send(ackPackage.buffer, endPoint);
        }

        //线程安全的队列存客户端发来的消息包
        ConcurrentQueue<UdpReceiveResult> awaitHandle = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<UdpReceiveResult>();

        //接受消息的接口
        public async void Receive()
        {
            if (socket != null)
            {
                try
                {
                    //可以用来等待,因为是异步的接口
                    //当有客户端发送消息的时候,要缓存起来,再来进行处理
                    UdpReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync();
                    //接受消息和处理消息不要写在一起,只需要缓存就可以了
                    //如果写在一起,这里用的try-catch,当接受消息时,会把要处理的消息throw掉并打印
                    awaitHandle.Enqueue(result);//压入队列
                    Receive();//继续接受下一条消息
                }
                catch(Exception e)
                {
                    //关闭socket的接口
                    Close();
                }
            }
        }

        //处理消息的接口


        //关闭Socket的接口
        void Close()
        {
            if (socket != null)
            {
                socket.Close();
                socket = null;
            }
            //释放掉这个函数
            if(dispatchNetEvent != null)
            {
                dispatchNetEvent = null;
            }
            //所有客户端都要清理掉,避免下次运行的时候出现相关异常


        }

        //创建客户端建立虚拟连接的接口

        //移除客户端的接口

        //查询客户端的接口
    }
}

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