Kruskal算法(java)

一、Kruskal算法介绍

  Kruskal算法是一种构造最小生成树的算法。时间复杂度为 O ( ∣ E ∣ l o g ∣ E ∣ ) O(|E|log|E|) O(ElogE)。Kruskal算法适合于边稀疏而顶点较多的图。

二、Kruskal算法原理

  (1)初始时为只有n个顶点而无边的非连通图T,每个顶点自成一个连通分量。
  (2)按照边的权值由小到大的顺序,不断选取当前未被选取过且权值最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入T,否则舍弃此边而选择下一条权值最小的边。换句话说,加入的边不能连成环。
  (3)重复(2)步骤,直至T中所有顶点都在一个连通分量上。

三、Kruskal算法图解

在这里插入图片描述
  构造图(a)的最小生成树过程如下:
  (1)将边按权值大小排序:

< V 1 , V 3 V_{1},V_{3} V1V3>:1
< V 4 , V 6 V_{4},V_{6} V4V6>:2
< V 2 , V 5 V_{2},V_{5} V2V5>:3
< V 3 , V 6 V_{3},V_{6} V3V6>:4
< V 1 , V 4 V_{1},V_{4} V1V4>:5
< V 2 , V 3 V_{2},V_{3} V2V3>:5
< V 3 , V 4 V_{3},V_{4} V3V4>:5
< V 1 , V 2 V_{1},V_{2} V1V2>:6
< V 3 , V 5 V_{3},V_{5} V3V5>:6
< V 5 , V 6 V_{5},V_{6} V5V6>:6

  (2)首先,将< V 1 , V 3 V_{1},V_{3} V1V3>加入最小生成树中。(如图b所示)
  (3)将< V 4 , V 6 V_{4},V_{6} V4V6>加入最小生成树中。(如图c所示)
  (4)将< V 2 , V 5 V_{2},V_{5} V2V5>加入最小生成树中。(如图d所示)
  (5)将< V 3 , V 6 V_{3},V_{6} V3V6>加入最小生成树中。(如图e所示)
  (6)此时最小权值的边为:< V 1 , V 4 V_{1},V_{4} V1V4>、< V 2 , V 3 V_{2},V_{3} V2V3>、< V 3 , V 4 V_{3},V_{4} V3V4>,由于< V 1 , V 4 V_{1},V_{4} V1V4>、< V 3 , V 4 V_{3},V_{4} V3V4>成环,所以将< V 2 , V 3 V_{2},V_{3} V2V3>加入最小生成树中。(如图f所示)
  (7)边的数目=顶点数目-1,最小生成树构造完成。

四、Kruskal算法代码实现

package com.haiyang.algorithm.kruskal;

import java.util.Arrays;

public class KruskalCase {

	private int edgeNum; //边的个数
	private char[] vertexs; //顶点数组
	private int[][] matrix; //邻接矩阵
	//使用 INF 表示两个顶点不能连通
	private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;

	public static void main(String[] args) {
		char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
		//克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵
		int matrix[][] = {
				/*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
				/*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
				/*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
				/*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
				/*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
				/*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
				/*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
				/*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}};

		//创建KruskalCase 对象实例
		KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
		//输出构建的
		kruskalCase.print();
		kruskalCase.kruskal();

	}

	//构造器
	public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
		//初始化顶点数和边的个数
		int vlen = vertexs.length;
		//初始化顶点, 复制拷贝的方式
		this.vertexs = vertexs;
		//初始化边, 使用的是复制拷贝的方式
		this.matrix = matrix;
		//统计边的条数
		for(int i =0; i < vlen; i++) {
			for(int j = i+1; j < vlen; j++) {
				if(this.matrix[i][j] != INF) {
					edgeNum++;
				}
			}
		}

	}
	public void kruskal() {
		int index = 0; //表示最后结果数组的索引
		int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点
		//创建结果数组, 保存最后的最小生成树
		EData[] rets = new EData[edgeNum];

		//获取图中 所有的边的集合 , 一共有12边
		EData[] edges = getEdges();
		System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12

		//按照边的权值大小进行排序(从小到大)
		sortEdges(edges);

		//遍历edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入
		for(int i=0; i < edgeNum; i++) {
			//获取到第i条边的第一个顶点(起点)
			int p1 = getPosition(edges[i].start); //p1=4
			//获取到第i条边的第2个顶点
			int p2 = getPosition(edges[i].end); //p2 = 5

			//获取p1这个顶点在已有最小生成树中的终点
			int m = getEnd(ends, p1); //m = 4
			//获取p2这个顶点在已有最小生成树中的终点
			int n = getEnd(ends, p2); // n = 5
			//是否构成回路
			if(m != n) { //没有构成回路
				ends[m] = n; // 设置m 在"已有最小生成树"中的终点 <E,F> [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
				rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组
			}
		}
		//<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
		//统计并打印 "最小生成树", 输出  rets
		System.out.println("最小生成树为");
		for(int i = 0; i < index; i++) {
			System.out.println(rets[i]);
		}


	}

	//打印邻接矩阵
	public void print() {
		System.out.println("邻接矩阵为: \n");
		for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
			for(int j=0; j < vertexs.length; j++) {
				System.out.printf("%12d", matrix[i][j]);
			}
			System.out.println();//换行
		}
	}

	/**
	 * 功能:对边进行排序处理, 冒泡排序
	 * @param edges 边的集合
	 */
	private void sortEdges(EData[] edges) {
		for(int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
			for(int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {
				if(edges[j].weight > edges[j+1].weight) {//交换
					EData tmp = edges[j];
					edges[j] = edges[j+1];
					edges[j+1] = tmp;
				}
			}
		}
	}
	/**
	 *
	 * @param ch 顶点的值,比如'A','B'
	 * @return 返回ch顶点对应的下标,如果找不到,返回-1
	 */
	private int getPosition(char ch) {
		for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
			if(vertexs[i] == ch) {//找到
				return i;
			}
		}
		//找不到,返回-1
		return -1;
	}
	/**
	 * 功能: 获取图中边,放到EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组
	 * 是通过matrix 邻接矩阵来获取
	 * EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]
	 * @return
	 */
	private EData[] getEdges() {
		int index = 0;
		EData[] edges = new EData[edgeNum];
		for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
			for(int j=i+1; j <vertexs.length; j++) {
				if(matrix[i][j] != INF) {
					edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
				}
			}
		}
		return edges;
	}
	/**
	 * 功能: 获取下标为i的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
	 * @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
	 * @param i : 表示传入的顶点对应的下标
	 * @return 返回的就是 下标为i的这个顶点对应的终点的下标,
	 */
	private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
		while(ends[i] != 0) {
			i = ends[i];
		}
		return i;
	}

}

//创建一个类EData 表示一条边的数据类
class EData {
	char start; //边的一个点
	char end; //边的另外一个点
	int weight; //边的权值
	//构造器
	public EData(char start, char end, int weight) {
		this.start = start;
		this.end = end;
		this.weight = weight;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";
	}

}

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