统计学(二):t检验

1.单样本t检验(正态总体)

  • 有原始数据的检验
a = c(20.99,20.41,20.10,20.00,20.91,22.60,20.99,20.42,20.90,22.99,23.12,20.89)
qqnorm(scale(a)) # 正态性检验
t.test(a,mu = 20.7,alternative = "two.sided",conf.level = 0.95) 
  • 无原始数据的检验
u0 = 72
u1 = 74.2
s = 6.5
n = 25
t = (u0-u1)/(s/sqrt(n))
v = n-1
p = 2*pt(-abs(t),v) # p = 2*f(-inf<t<-abs(t)),f()为自由度为v的概率密度函数

2.配对设计资料的t检验(和单样本t检验本质一样)

  • 统计检验
y1 = c(2.41,2.90,2.75,2.23,3.67,4.49,5.16,5.45,2.06,1.64,1.06,0.77)
y2 = c(2.80,3.04,1.88,3.43,3.81,4,4.44,5.41,1.24,1.83,1.45,0.92)
qqnorm(scale(y1-y2)) # 正态性检验
t.test(y1,y2,,paired = T,alternative = "two.sided",conf.level = 0.95)
  • 可视化
library(ggplot2)
library(ggpubr)
data = data.frame(group = c(rep('A',12),rep('B',12)),
                  value = c(2.41,2.90,2.75,2.23,3.67,4.49,5.16,5.45,2.06,1.64,1.06,0.77,
                            2.80,3.04,1.88,3.43,3.81,4,4.44,5.41,1.24,1.83,1.45,0.92)
                  )
p <- ggpaired(data, x = "group", y = "value",
               color = "group",
              palette = "jco", # 自动使用医学杂志配色
              line.color = "gray", line.size = 0.4,
              xlab = 'group',
              ylab = 'value')
 p + stat_compare_means(label = "p.signif", #显著性表示方式:'p.signif''p.format'
                       method = 't.test',
                       paired = TRUE, #配对t检验
                       label.y = 6,label.x = 1.5) # p值在X、Y轴上的位置

在这里插入图片描述

3.独立样本t检验

  • 统计检验
attach(mtcars)
wt1 = mtcars[vs ==0,]$wt
wt2 = mtcars[vs ==1,]$wt
var.test(wt1,wt2,ratio = 1) # 方差齐次性检验
qqnorm(scale(mtcars$wt)) # 正态性检验
t.test(wt~vs,var.equal = T) # 同方差
detach(mtcars)
  • 可视化

data = mtcars[,c('wt','vs')]
p = ggboxplot(data, x = 'vs', y = 'wt',
              fill = 'vs',
              palette = 'jco',
              width = 0.3,
              add = 'jitter',
              bxp.errorbar = T,
              bxp.errorbar.width = 0.3)
p + geom_signif(xmin = '0',
                xmax = '1',
                y_position = 6,
                annotations = '***') 

NzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MzcwMDA1MA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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