std::vector的返回值,和push_back

### 回答1: 以下是用C++代码实现拓扑排序的函数: ```c++ template <typename T, typename WGT_T> std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> topsort(const std::graf<T, WGT_T>& g) { std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> order; std::queue<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> q; std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> in_degree(g.num_vertices(), 0); for (typename std::graf<T, WGT_T>::size_type i = 0; i < g.num_vertices(); ++i) { for (auto& e : g.adj_list(i)) { ++in_degree[e.to()]; } } for (typename std::graf<T, WGT_T>::size_type i = 0; i < g.num_vertices(); ++i) { if (in_degree[i] == 0) { q.push(i); } } while (!q.empty()) { typename std::graf<T, WGT_T>::size_type u = q.front(); q.pop(); order.push_back(u); for (auto& e : g.adj_list(u)) { --in_degree[e.to()]; if (in_degree[e.to()] == 0) { q.push(e.to()); } } } return order; } ``` 该函数的输入参数为一个有向图 `g`,返回值为一个顶点序列,表示拓扑排序后的顶点访问顺序。算法思路如下: 1. 统计每个顶点的入度。遍历每个顶点的邻接表,将邻接表中每个顶点的入度加1。 2. 将所有入度为0的顶点入队列。 3. 取出队列的第一个顶点,并将其加入拓扑排序结果序列中。 4. 遍历该顶点的邻接表,将邻接表中每个顶点的入度减1。如果减完之后某个顶点的入度变为0,则将该顶点入队列。 5. 重复步骤3和4,直到队列为空。 时间复杂度为 $O(V+E)$,其中 $V$ 是顶点数,$E$ 是边数。 ### 回答2: 拓扑排序是一种用于有向图的算法,将图中的顶点按照一种线性顺序进行排序。在拓扑排序中,如果图中存在从顶点 A 到顶点 B 的有向边,那么在排序结果中,顶点 A 一定在顶点 B 之前。 下面是用 C++ 代码实现拓扑排序的示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <queue> template <typename T> std::vector<T> topsort(const std::vector<std::vector<T>>& graph) { std::vector<T> sortedResult; std::vector<int> inDegree(graph.size(), 0); std::queue<T> zeroInDegreeQueue; // 计算每个顶点的入度 for (const auto& adjacentNodes : graph) { for (const auto& node : adjacentNodes) { inDegree[node]++; } } // 将入度为 0 的顶点加入队列 for (int i = 0; i < inDegree.size(); i++) { if (inDegree[i] == 0) { zeroInDegreeQueue.push(i); } } // 拓扑排序主循环 while (!zeroInDegreeQueue.empty()) { T currentNode = zeroInDegreeQueue.front(); zeroInDegreeQueue.pop(); sortedResult.push_back(currentNode); // 将所有与当前顶点相邻的顶点入度减 1 for (const auto& node : graph[currentNode]) { inDegree[node]--; // 如果某个顶点的入度降为 0,则将其加入队列 if (inDegree[node] == 0) { zeroInDegreeQueue.push(node); } } } // 如果排序后的结果包含图中所有顶点,则返回排序结果,否则返回空数组表示有环 if (sortedResult.size() == graph.size()) { return sortedResult; } else { return std::vector<T>(); } } int main() { // 创建一个有向图 std::vector<std::vector<int>> graph = { {1, 2}, // 0 -> 1, 0 -> 2 {2, 3}, // 1 -> 2, 1 -> 3 {3}, // 2 -> 3 {4}, // 3 -> 4 {5}, // 4 -> 5 {5} // 5 -> 5 (自环) }; // 调用拓扑排序函数 std::vector<int> sortedResult = topsort(graph); // 输出排序结果 if (sortedResult.empty()) { std::cout << "The graph contains a cycle." << std::endl; } else { std::cout << "Topological Sort Result:"; for (const auto& node : sortedResult) { std::cout << " " << node; } std::cout << std::endl; } return 0; } ``` 以上代码使用邻接表表示有向图,并使用队列实现拓扑排序算法。首先计算每个顶点的入度,将入度为 0 的顶点加入队列,并在主循环中不断处理队列中的顶点,将其邻接顶点的入度减 1。最后,如果排序后的顶点数与图中的顶点数相同,则返回排序结果;否则,说明存在环,返回空数组。 示例中的有向图中包含了一个自环(5 -> 5),即一个顶点指向自己。因为拓扑排序要求没有环,所以自环会导致拓扑排序无法进行,最后的结果会返回一个空数组。 ### 回答3: 拓扑排序是一种用于有向无环图(DAG)的排序算法。在拓扑排序中,将图中的节点按照一种线性顺序进行排序,使得对于任意的边 (u, v),节点 u 在节点 v 之前。 下面是C++代码实现拓扑排序的模板函数: ```cpp template <typename T, typename WGT_T> std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> topsort(const std::graf<T, WGT_T>& g) { std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> result; // 存储拓扑排序的结果 std::queue<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> q; // 存储入度为0的节点 // 统计每个节点的入度 std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> in_degree(g.num_vertices(), 0); for (typename std::graf<T, WGT_T>::size_type u = 0; u < g.num_vertices(); ++u) { for (auto v : g.adjacency_list(u)) { ++in_degree[v]; } } // 将入度为0的节点入队列 for (typename std::graf<T, WGT_T>::size_type u = 0; u < g.num_vertices(); ++u) { if (in_degree[u] == 0) { q.push(u); } } // 循环处理入度为0的节点 while (!q.empty()) { typename std::graf<T, WGT_T>::size_type u = q.front(); q.pop(); result.push_back(u); // 将所有u指向的节点的入度减1,并将入度减为0的节点入队列 for (auto v : g.adjacency_list(u)) { --in_degree[v]; if (in_degree[v] == 0) { q.push(v); } } } // 如果结果集合的大小不等于节点的数量,则说明图中存在环路 if (result.size() != g.num_vertices()) { result.clear(); // 清空结果 throw std::runtime_error("Graph contains a cycle"); } return result; } ``` 这个函数使用了队列来存储入度为0的节点。首先,统计每个节点的入度,然后将入度为0的节点入队列。然后,循环处理队列中的节点,将结果放入拓扑排序的结果集合中,并将所有从该节点出发的边的终点的入度减1。如果结果集合的大小不等于节点的数量,则说明图中存在环路,此时会抛出一个异常。 这个函数的时间复杂度是O(V + E),其中V是节点的数量,E是边的数量。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值