UE4修改插件,重新编译引擎自带的插件(内置插件)(以WebBrowser插件为例)(纯小白教程)

好久没写博客了,之前在这里写的都是基础向,今天这篇也不例外。
其实很多知识都是看似很难,写出来就很简单,然鹅现实是没人愿意写出来分享罢了,可技术就是分享,只有分享才能让读者和作者一起进步。

1.什么时候会遇到?
其实我们开发的时候,经常会有用到引擎自带插件的时候,但是有时候我们需要在它的基础上对它做些修改,这个时候怎么才能让这个修改过的内置插件生效呢?

2.直接讲操作。
第一步:随便打开一个版本,新建个C++的工程,找到插件
在这里插入图片描述
可以看到这里有很多插件
在这里插入图片描述
第二步:找到想用的插件,我这里是用的WebBrowser
在这里插入图片描述
第三步:当你选到了自己想要的插件后,到引擎这里去找到它
在这里插入图片描述
第四步:复制到你的工程里,注意路径

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