UE4关于向量dot和Cross

1.点乘和叉乘的定义
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1.前后
Dot,返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方

2.左右
Cross

返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方

3.还可以用反三角函数求出值,也可以用ABS把得到的值求出绝对值
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4.一些应用
eg1:限制:使 A 在 (B前方的扇形区域内)
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