Linux线程池实现

 

在了解线程池的概念之前,我认为我们应该先了解一下线程的概念以及线程的函数。

多线程OS中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。线程具有以下属性。

线程是程序运行的最小的单位。

在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。

3)可并发执行。

在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

        在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。

pthread_attr_init

#include <pthread.h>

int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);

Compile and link with -pthread.

功能:初始化一个线程属性对象

参数:@attr 线程属性结构体指针变量

返回值:0 - 成功,非0 - 失败

 

pthread_attr_destroy

#include <pthread.h>

int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr);

Compile and link with -pthread.

功能:销毁一个线程属性对象

参数:@attr 线程属性结构体指针变量

返回值:0 - 成功,非0 - 失败

线程的创建:pthread_create

#include<pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *tidp,const pthread_attr_t *attr,(void*)(*start_rtn)(void*),void *arg);

 线程的合并:pthread_join

#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t *tidp, void **retval);

描述 :pthread_join()函数,以阻塞的方式等待thread指定的线程结束。当函数返回时,被等待线程的资源被收回。如果线程已经结束,那么该函数会立即返回。并且thread指定的线程必须是joinable的。

参数 :thread: 线程标识-符,即线程ID,标识唯一线程。retval: 用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值。

返回值 : 0代表成功。 失败,返回的则是错误号。

线程的取消:pthread_cancel

#include <pthread.h>
int pthread_cancel(pthread_t tidp);

描述:

发送终止信号给thread线程,如果成功则返回0,否则为非0值。发送成功并不意味着thread会终止。

线程的同步函数:

pthread_mutex_lock:

pthread_mutex_unlock:

#include <pthread.h>
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);

  如果互斥锁类型为 PTHREAD_MUTEX_NORMAL,则不提供死锁检测。尝试重新锁定互斥锁会导致死锁。如果某个线程尝试解除锁定的互斥锁不是由该线程锁定或未锁定,则将产生不确定的行为。

        如果互斥锁类型为 PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK,则会提供错误检查。如果某个线程尝试重新锁定的互斥锁已经由该线程锁定,则将返回错误。如果某个线程尝试解除锁定的互斥锁不是由该线程锁定或者未锁定,则将返回错误。

        如果互斥锁类型为 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE,则该互斥锁会保留锁定计数这一概念。线程首次成功获取互斥锁时,锁定计数会设置为 1。线程每重新锁定该互斥锁一次,锁定计数就增加 1。线程每解除锁定该互斥锁一次,锁定计数就减小 1。 锁定计数达到 0 时,该互斥锁即可供其他线程获取。如果某个线程尝试解除锁定的互斥锁不是由该线程锁定或者未锁定,则将返回错误。

        如果互斥锁类型是 PTHREAD_MUTEX_DEFAULT,则尝试以递归方式锁定该互斥锁将产生不确定的行为。对于不是由调用线程锁定的互斥锁,如果尝试解除对它的锁定,则会产生不确定的行为。如果尝试解除锁定尚未锁定的互斥锁,则会产生不确定的行为。

pthread_cond_signal:

    pthread_cond_signal函数的作用是发送一个信号给另外一个正在处于阻塞等待状态的线程,使其脱离阻塞状态,继续执行.如果没有线程处在阻塞等待状态,pthread_cond_signal也会成功返回。

内容简介:( 惊群(thundering herd)是指,只有一个子进程能获得连接,但所有N个子进程却都被唤醒了,这种情况将使性能受损。)

        但使用pthread_cond_signal不会有“惊群现象”产生,他最多只给一个线程发信号。假如有多个线程正在阻塞等待着这个条件变量的话,那么是根据各等待线程优先级的高低确定哪个线程接收到信号开始继续执行。如果各线程优先级相同,则根据等待时间的长短来确定哪个线程获得信号。但无论如何一个pthread_cond_signal调用最多发信一次。

另外,互斥量的作用一般是用于对某个资源进行互斥性的存取,很多时候是用来保证操作是一个原子性的操作,是不可中断的。

 

pthread_cond_wait必须放在pthread_mutex_lock和pthread_mutex_unlock之间,因为他要根据共享变量的状态来决定是否要等待,而为了不永远等待下去所以必须要在lock/unlock队中

pthread_cond_signal 在编程的时候应该放在pthread_mutex_lock 和 pthread_mutex_unlock之间。

如果unlock和signal之前,有个低优先级的线程正在mutex上等待的话,那么这个低优先级的线程就会抢占高优先级的线程(cond_wait的线程),而这在上面的放中间的模式下是不会出现的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#define    NUM_THREADS     8
void *PrintHello(void *args)
{
    int thread_arg;
    sleep(1);
    thread_arg = (int)(*((int*)args));
    printf("Hello from thread %d\n", thread_arg);
    return NULL;
}
int main(void)
{
    int rc,t;
    pthread_t thread[NUM_THREADS];
    for( t = 0; t < NUM_THREADS; t++)
    {
        printf("Creating thread %d\n", t);
        rc = pthread_create(&thread[t], NULL, PrintHello, &t);
        if (rc)
        {
            printf("ERROR; return code is %d\n", rc);
            return EXIT_FAILURE;
        }
    }
    sleep(5);
    for( t = 0; t < NUM_THREADS; t++)
        pthread_join(thread[t], NULL);
    return EXIT_SUCCESS;
}
 

编译链接参数:-lpthread

参数:

    第一个参数为指向线程标识符的指针。

    第二个参数用来设置线程属性。

    第三个参数是线程运行函数的起始地址。

    最后一个参数是运行函数的参数。

注意事项

        因为pthread并非Linux系统的默认库,而是POSIX线程库。在Linux中将其作为一个库来使用,因此加上 -lpthread(或-pthread)以显式链接该库。函数在执行错误时的错误信息将作为返回值返回,并不修改系统全局变量errno,当然也无法使用perror()打印错误信息

    1.线程池基本原理

  在传统服务器结构中, 常是 有一个总的 监听线程监听有没有新的用户连接服务器, 每当有一个新的 用户进入, 服务器就开启一个新的线程用户处理这 个用户的数据包。这个线程只服务于这个用户 , 当 用户与服务器端关闭连接以后, 服务器端销毁这个线程。然而频繁地开辟与销毁线程极大地占用了系统的资源。而且在大量用户的情况下, 系统为了开辟和销毁线程将浪费大量的时间和资源。线程池提供了一个解决外部大量用户与服务器有限资源的矛盾, 线程池和传统的一个用户对应一 个线程的处理方法不同, 它的基本思想就是在程序 开始时就在内存中开辟一些线程, 线程的数目是 固定的,他们独自形成一个类, 屏蔽了对外的操作, 而服务器只需要将数据包交给线程池就可以了。当有新的客户请求到达时 , 不是新创建一个线程为其服务 , 而是从“池子”中选择一个空闲的线程为新的客户请求服务 ,服务完毕后 , 线程进入空闲线程池中。如果没有线程空闲 的 话, 就 将 数 据 包 暂 时 积 累 , 等 待 线 程 池 内 有 线 程空闲以后再进行处理。通过对多个任务重用已经存在的线程对象 , 降低了对线程对象创建和销毁的开销。当客户请求 时 , 线程对象 已 经 存 在 , 可 以 提 高 请 求 的响应时间 , 从而整体地提高了系统服务的表现。

线程池的实现:

主要分为3部分:线程的创建、添加任务到线程池中、工作线程从任务队列中取出任务进行处理。

主要由两个类来实现:CTask、CThreadPool

lass CTask
{
protected:
    string m_strTaskName;  //任务的名称
    void* m_ptrData;       //要执行的任务的具体数据
public:
    CTask(){}
    CTask(string taskame)
    {
          this->m_strTaskName = taskName;
          m_ptrData = NULL;
    }
    virtual int Run()= 0;
    void SetData(void* data);    //设置任务数据
};

任务类是一个虚类,所有的任务从CTask类中继承,实现run接口,run接口中需要实现的是具体解析任务的逻辑,m_ptrData是指向任务数据的指针,可以是简单的数据类型,也可以是自定义的复杂数据类型。

class CThreadPool
{
private:
    vector<CTask*> m_vecTaskList;         //任务列表
    int m_iThreadNum;                            //线程池中启动的线程数           
    static vector<pthread_t> m_vecIdleThread;   //当前空闲的线程集合
    static vector<pthread_t> m_vecBusyThread;   //当前正在执行的线程集合
    static pthread_mutex_t m_pthreadMutex;    //线程同步锁
    static pthread_cond_t m_pthreadCond;    //线程同步的条件变量
protected:
    static void* ThreadFunc(void * threadData); //新线程的线程函数
    static int MoveToIdle(pthread_t tid);   //线程执行结束后,把自己放入到空闲线程中
    static int MoveToBusy(pthread_t tid);   //移入到忙碌线程中去
    int Create();          //创建所有的线程
public:
    CThreadPool(int threadNum);
    int AddTask(CTask *task);      //把任务添加到线程池中
    int StopAll();
};

当线程池对象创建后,启动一批线程,并把所有的线程放入空闲列表中,当有任务到达时,某一个线程取出任务并进行处理。

线程之间的同步用线程锁和条件变量。

这个类的对外接口有两个:

AddTask函数把任务添加到线程池的任务列表中,并通知线程进行处理。当任务到到时,把任务放入m_vecTaskList任务列表中,并用pthread_cond_signal唤醒一个线程进行处理。

StopAll函数停止所有的线程

C++实现线程池:

#include "CThread.h"
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

void CTask::SetData(void * data)
{
    m_ptrData = data;
}


vector<pthread_t> CThreadPool::m_vecBusyThread;
vector<pthread_t> CThreadPool::m_vecIdleThread;
pthread_mutex_t CThreadPool::m_pthreadMutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t CThreadPool::m_pthreadCond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;


CThreadPool::CThreadPool(int threadNum)
{
this->m_iThreadNum = threadNum;
Create();
}
int CThreadPool::MoveToIdle(pthread_t tid)
{
vector<pthread_t>::iterator busyIter = m_vecBusyThread.begin();
while(busyIter != m_vecBusyThread.end())
{
  if(tid == *busyIter)
  {
   break;
  }
  busyIter++;
}
m_vecBusyThread.erase(busyIter);
m_vecIdleThread.push_back(tid);
return 0;
}


int CThreadPool::MoveToBusy(pthread_t tid)
{
vector<pthread_t>::iterator idleIter = m_vecIdleThread.begin();
while(idleIter != m_vecIdleThread.end())
{
  if(tid == *idleIter)
  {
   break;
  }
  idleIter++;
}
m_vecIdleThread.erase(idleIter);
m_vecBusyThread.push_back(tid);
return 0;
}
void* CThreadPool::ThreadFunc(void * threadData)
{
pthread_t tid = pthread_self();
while(1)
{
  pthread_mutex_lock(&m_pthreadMutex);
  pthread_cond_wait(&m_pthreadCond,&m_pthreadMutex);
  cout << "tid:" << tid << " run" << endl;
  //get task
  vector<CTask*>* taskList = (vector<CTask*>*)threadData;
  vector<CTask*>::iterator iter = taskList->begin();
  while(iter != taskList->end())
  {
   
   MoveToBusy(tid);
   break;
  }
  CTask* task = *iter;
  taskList->erase(iter);
  pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
  cout << "idel thread number:" << CThreadPool::m_vecIdleThread.size() << endl;
  cout << "busy thread number:" << CThreadPool::m_vecBusyThread.size() << endl;
  //cout << "task to be run:" << taskList->size() << endl;
  task->Run();
  
  //cout << "CThread::thread work" << endl;
  cout << "tid:" << tid << " idle" << endl;
  
}
return (void*)0;
}


int CThreadPool::AddTask(CTask *task)
{
this->m_vecTaskList.push_back(task);
pthread_cond_signal(&m_pthreadCond);
return 0;
}
int CThreadPool::Create()
{
for(int i = 0; i < m_iThreadNum;i++)
{
  pthread_t tid = 0;
  pthread_create(&tid,NULL,ThreadFunc,&m_vecTaskList);
  m_vecIdleThread.push_back(tid);
}
return 0;
}


int CThreadPool::StopAll()
{
vector<pthread_t>::iterator iter = m_vecIdleThread.begin();
while(iter != m_vecIdleThread.end())
{
  pthread_cancel(*iter);
  pthread_join(*iter,NULL);
  iter++;
}


iter = m_vecBusyThread.begin();
while(iter != m_vecBusyThread.end())
{
  pthread_cancel(*iter);
  pthread_join(*iter,NULL);
  iter++;
}
return 0;
}
#include "CThread.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class CWorkTask: public CTask
{
public:
    CWorkTask()
{}
int Run()
{
  cout << (char*)this->m_ptrData << endl;
  sleep(10);
  return 0;
}
};
int main()
{
    CWorkTask taskObj;
    char szTmp[] = "this is the first thread running,haha success";
    taskObj.SetData((void*)szTmp);
    CThreadPool threadPool(10);
    for(int i = 0;i < 11;i++)
    {
      threadPool.AddTask(&taskObj);
    }
while(1)
{
  sleep(120);
}
return 0;
}

linux下C语言实现线程池:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <pthread.h>
#include <assert.h>
/*
*线程池里所有运行和等待的任务都是一个CThread_worker
*由于所有任务都在链表里,所以是一个链表结构
*/
typedef struct worker
{
    /*回调函数,任务运行时会调用此函数,注意也可声明成其它形式*/
    void *(*process) (void *arg);
    void *arg;/*回调函数的参数*/
    struct worker *next;
} CThread_worker;

/*线程池结构*/
typedef struct
{
    pthread_mutex_t queue_lock;
    pthread_cond_t queue_ready;
    /*链表结构,线程池中所有等待任务*/
    CThread_worker *queue_head;
    /*是否销毁线程池*/
    int shutdown;
    pthread_t *threadid;
    /*线程池中允许的活动线程数目*/
    int max_thread_num;
    /*当前等待队列的任务数目*/
    int cur_queue_size;
} CThread_pool;

int pool_add_worker (void *(*process) (void *arg), void *arg);
void *thread_routine (void *arg);

static CThread_pool *pool = NULL;
void
pool_init (int max_thread_num)
{
    pool = (CThread_pool *) malloc (sizeof (CThread_pool));
    pthread_mutex_init (&(pool->queue_lock), NULL);
    pthread_cond_init (&(pool->queue_ready), NULL);
    pool->queue_head = NULL;
    pool->max_thread_num = max_thread_num;
    pool->cur_queue_size = 0;
    pool->shutdown = 0;
    pool->threadid =
        (pthread_t *) malloc (max_thread_num * sizeof (pthread_t));
    int i = 0;
    for (i = 0; i < max_thread_num; i++)
    {
        pthread_create (&(pool->threadid[i]), NULL, thread_routine,
                NULL);
    }
}

/*向线程池中加入任务*/
int
pool_add_worker (void *(*process) (void *arg), void *arg)
{
    /*构造一个新任务*/
    CThread_worker *newworker =
        (CThread_worker *) malloc (sizeof (CThread_worker));
    newworker->process = process;
    newworker->arg = arg;
    newworker->next = NULL;/*别忘置空*/
    pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock));
    /*将任务加入到等待队列中*/
    CThread_worker *member = pool->queue_head;
    if (member != NULL)
    {
        while (member->next != NULL)
            member = member->next;
        member->next = newworker;
    }
    else
    {
        pool->queue_head = newworker;
    }
    assert (pool->queue_head != NULL);
    pool->cur_queue_size++;
    pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock));
    /*好了,等待队列中有任务了,唤醒一个等待线程;
    注意如果所有线程都在忙碌,这句没有任何作用*/
    pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready));
    return 0;
}

/*销毁线程池,等待队列中的任务不会再被执行,但是正在运行的线程会一直
把任务运行完后再退出*/
int
pool_destroy ()
{
    if (pool->shutdown)
        return -1;/*防止两次调用*/
    pool->shutdown = 1;
    /*唤醒所有等待线程,线程池要销毁了*/
    pthread_cond_broadcast (&(pool->queue_ready));
    /*阻塞等待线程退出,否则就成僵尸了*/
    int i;
    for (i = 0; i < pool->max_thread_num; i++)
        pthread_join (pool->threadid[i], NULL);
    free (pool->threadid);
    /*销毁等待队列*/
    CThread_worker *head = NULL;
    while (pool->queue_head != NULL)
    {
        head = pool->queue_head;
        pool->queue_head = pool->queue_head->next;
        free (head);
    }
    /*条件变量和互斥量也别忘了销毁*/
    pthread_mutex_destroy(&(pool->queue_lock));
    pthread_cond_destroy(&(pool->queue_ready));
    
    free (pool);
    /*销毁后指针置空是个好习惯*/
    pool=NULL;
    return 0;
}

void *
thread_routine (void *arg)
{
    printf ("starting thread 0x%x/n", pthread_self ());
    while (1)
    {
        pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock));
        /*如果等待队列为0并且不销毁线程池,则处于阻塞状态; 注意
        pthread_cond_wait是一个原子操作,等待前会解锁,唤醒后会加锁*/
        while (pool->cur_queue_size == 0 && !pool->shutdown)
        {
            printf ("thread 0x%x is waiting/n", pthread_self ());
            pthread_cond_wait (&(pool->queue_ready), &(pool->queue_lock));
        }
        /*线程池要销毁了*/
        if (pool->shutdown)
        {
            /*遇到break,continue,return等跳转语句,千万不要忘记先解锁*/
            pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock));
            printf ("thread 0x%x will exit/n", pthread_self ());
            pthread_exit (NULL);
        }
        printf ("thread 0x%x is starting to work/n", pthread_self ());
        /*assert是调试的好帮手*/
        assert (pool->cur_queue_size != 0);
        assert (pool->queue_head != NULL);
        
        /*等待队列长度减去1,并取出链表中的头元素*/
        pool->cur_queue_size--;
        CThread_worker *worker = pool->queue_head;
        pool->queue_head = worker->next;
        pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock));
        /*调用回调函数,执行任务*/
        (*(worker->process)) (worker->arg);
        free (worker);
        worker = NULL;
    }
    /*这一句应该是不可达的*/
    pthread_exit (NULL);
}

测试代码:

void *myprocess (void *arg)
{
    printf ("threadid is 0x%x, working on task %d/n", pthread_self (),*(int *) arg);
    sleep (1);/*休息一秒,延长任务的执行时间*/
    return NULL;
}
int main(int argc, char **argv)
{
    pool_init (3);/*线程池中最多三个活动线程*/
    
    /*连续向池中投入10个任务*/
    int *workingnum = (int *) malloc (sizeof (int) * 10);
    int i;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        workingnum[i] = i;
        pool_add_worker (myprocess, &workingnum[i]);
    }
    /*等待所有任务完成*/
    sleep (5);
    /*销毁线程池*/
    pool_destroy ();
    free (workingnum);
    return 0;
}

编译:gcc -o test test.c -lpthread

如果在Linux下运行代码时,如果线程池中插入过多的线程时,会出现出现“段错误(核心已转储)”类似错误,可以在终端上输入“-ulimit -s”查看线程数,“-ulimit -s num(自定义线程数)”,可以更改线程数目。

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