小白的白话日记2——RectTransform的理解、应用、难点

本文探讨RectTransform与Transform的区别,强调RectTransform在UI设计中的重要性。通过实例解析,指出仅依赖Animation进行UI交互的局限性,提倡使用代码实现以提高效率和拓展性。作者分享了学习RectTransform后的应用技巧,并鼓励读者交流问题,共同进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成


本文参考: 巨龙饿了. 、 scottcgi.

(这点字数坑定不够的,后期也会一直更新这个博客内容 )

RectTransform和Tranform的区别

  1. 第一感觉: 就是前者是UI层的或者是2D界面,而后者更多是3D界面、空间坐标;
  2. 浅浅了解: 原来 RectTransform是Tranform的子类,都是创建了就不能Remove(去除)的组件。继承了父类的方法和功能,当然也有了属于自己独特的一套新的属性,例如锚点等。
  3. 深入了解: 这里抖个小机灵!!各位大佬的博客都是一点一点详细的说明,大家可以看一下上面我推荐的两篇博客,写的都很详细,我再复述就是多此一举,就不过多赘述了。我和大家分享一下我对RectTransform学习后的应用和我在运用时出现的小问题

对RectTransform不了解时

在我不了解这个组件时,有些类似UI界面功能可能几句代码就能解决,而我“绞尽脑汁”发明了一套自己方法,却达到了事倍功半的蠢事,我和大家讲讲我自己的误区

  1. UI界面切换
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