本文参考文章:
[1]Unity shader护盾特效,作者:qq_16982323
[2]UnityShader——屏幕空间的能量罩(模拟守望先锋温斯顿的能量罩),作者:Porco_
玩过崩坏3没?这是游戏里面的保护盾
要想仿制这样的护盾效果,不仅需要自己建模,还要UV重定位啥啥啥的。对于我这种只想关心shader怎么写的家伙来说看着就脑壳疼。
但这效果好香啊,我就仿制文章[2]的源码瞎改改,再搭配上[1]的思路,嘿,改出来一个还算过得去的能量罩特效。
最终效果(搭配了bloom后处理):
OK,现在开始,先写好一个普通的透明shader:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Unlit/EnergyShield"
{
Properties
{
_MainTex ("主帖图", 2D) = "white" {
}
_MaskTex ("Mask贴图", 2D) = "white"{
}
_BaseColor ("颜色1", Color) = (1,1,1,1)
_HighLightColor ("颜色2",Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags {
"RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector" = "true"}
LOD 100
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
struct a2v
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _MaskTex;
float4 _MaskTex_ST;
fixed4 _Color;
fixed4 _HighLightColor;
v2f vert(a2v v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObj