Unity2018以后的MeshCollider(网格碰撞体) 上篇

Unity2018以后的MeshCollider(网格碰撞体)

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今天在用Unity2018.4.0f1做项目时发现自己的工程报错,打开控制台一看发现了这个:
在这里插入图片描述大意就是说在unity5以后的游戏对象不再支持同时捆绑有非凸面体(non-Convex)的MeshCollider和Rigidbody的情况。
要么MeshCollider勾选Convex,要么刚体勾选Is Kinematic(是否为运动学)属性。

官方文档(版本2019.2)中也写到:
Mesh Colliders that do not have Convex enabled are only supported on GameObjects without a Rigidbody component. To apply a Mesh Collider to a Rigidbody component, tick the Convex checkbox.
好吧,只能二者选其一了。如果你的模型是为了精确碰撞必须非凸面体,那就去掉Rigidbody组件或勾选Is Kinematic属性。
但如果你想要让两个MeshCollider发生碰撞,那就必须勾选Convex属性(但只有MeshCollider的三角形数量小于255时࿰

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