[leetcode 425] 用最少数量的箭引爆气球

这篇博客探讨了一种解决区间重叠问题的方法,通过贪心算法和排序技巧来确定最少的箭数引爆所有气球。作者比较了两种排序策略,一种按起始时间排序,另一种按结束时间排序,并注意到不同排序方式对效率的影响。最终,通过优化排序避免了超时问题,实现了更高效的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:https://leetcode.cn/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/description/

在这里插入图片描述

啊啊啊终于开始贪心了,最害怕这种题目了😨!这种区间重叠的题目肯定是要排序的!这里我是以第一个元素排序(sort默认排序方式)。我们维护一个当前重叠区间的右侧最小值min_end,当这个下一个区间的左侧值大于该值时,需要一支箭把重叠的cnt个气球引爆,然后cnt变为1。注意,cnt初始值为1,min_end初始值为points[0][1]。

非常奇怪的一个细节是,如果我在sort中使用自己的comp函数,会超时😢,不知道为什么。

======================

请把 comp (vector<int> a, vector<int> b) 改为 comp (vector<int>& a, vector<int>& b)。这样就省的复制了,更快!

class Solution {
public:
    bool comp (vector<int> a, vector<int> b) {
        return a[0] < b[0];
    }
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        sort(points.begin(), points.end());
        int len = points.size();
        int min_end = points[0][1], ans = 0, cnt = 1;
        for (int i = 1; i < len; i++) {
            if (points[i][0] > min_end) {
                if (cnt >= 1) {
                    ans++;
                    cnt = 1;
                }
                min_end = points[i][1];
            }
            else {
                cnt++;
                min_end = min(min_end, points[i][1]);
            }
        }
        if (cnt > 0) {
            ans++;
        }
        return ans;
    }
};

官方题解中,通过第二个值及进行排序,更容易理解!这样做就不需要min操作了。

class Solution {
public:
    static bool comp (vector<int>& a, vector<int>& b) {
        return a[1] < b[1];
    }
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        sort(points.begin(), points.end(), comp);
        int len = points.size();
        int min_end = points[0][1], ans = 1;
        for (int i = 1; i < len; i++) {
            if (points[i][0] > min_end) {
                ans++;
                min_end = points[i][1];
            }
            else {

            }
        }
        return ans;
    }
};
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