leetcode非重叠矩形中的随机点

1.二分查找

首先可以确定,矩形的面积不同,落在这些矩形中的概率是不同的,所以可以把矩形的面积当做矩形的权重

此处有一点需要注意,就是矩形面积的求法

题中说边缘的点也算在内,所以对于(x1,y1),(x2,y2),矩形的真实面积为(y2-y1)*(x2-x1)

为了使面积表示落在矩形内整点坐标的个数,我们让面积的值为(y2-y1+1)*(x2-x1+1)

累加矩形的面积和

设面积和为Sum,则rand()%Sum表示随机生成的0--sum-1之间的数,然后使用二分法查找生成的数应该在哪个矩形内

代码如下:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>>* rects;
    vector<int> data{ 0 };
    Solution(vector<vector<int>>& rects) {
	this->rects = &rects;
	for (vector<int>& vec : rects)
	    data.push_back(data.back() + (vec[3] - vec[1] + 1) * (vec[2] - vec[0] + 1));//data.size()=rects.size()+1
    }

    vector<int> pick() {
	int r = rand() % data.back();
	int start = 1;
	int end = data.size() - 1;
	while (start < end) {
	    int mid = start + (end - start >> 1);
	    if (data[mid] <= r)
		start = mid + 1;
	    else
		end = mid;
	}
	vector<int>& vec = (*rects)[start - 1];
	return{ vec[0] + (r - data[start - 1]) % (vec[2] - vec[0] + 1), vec[1] + (r - data[start - 1]) / (vec[2] - vec[0] + 1) };
    }
};

 

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