基础操作
速成Solidworks,首先有明白作图的基本原理,就是一定要选择一个面上,然后在上面画出要进行的操作,通过拉伸、旋转进行零件体的增删操作,最后可以通过装配体组装起来,下面给大家介绍几个快捷方式和常用界面
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界面视图
界面视图几种方式切换- 右下角的XYZ轴的坐标轴
- 点击图中红箭头指示的视图定向,可以切换三视图
- (最好用的)按住鼠标滑轮移动
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草图部分:给大家介绍两个好用的工具
- 智能尺寸 :很多时候手动画图最头疼的就是精度了,所以要善于用智能尺寸功能,因为它不但能标注测量长短,而且可以辅助画出制定尺寸实物
- 剪裁实体:对于一些简单的图性可以快捷的画出,但对于复杂一点的,比如半圆,用剪裁实体工具就更为方便了。PS:剪裁后的部分会自动识别闭合图像,如果没有识别出来就要检查各点是否连接喽
3. 特征部分:主要使用的拉伸凸体/基体、旋转凸体/基体、拉伸切除、旋转切除等功能。
之后咱们的项目就开始喽
指间设计
- 先画出大概的图
- 沿左侧旋转360度,再在下方切割2个单位,如图
- 切好后修修边角
- 最后看下效果图
指节设计
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画个大概图
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这次咱们用拉伸功能,再拉伸剪裁,在上下面都可
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在上侧修一下
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再下侧也修一下
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最后在修个小连接轴 PS:小连接轴不修也可以
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最后的效果图
手掌设计
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首先还是要画个范围
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修裁一下
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然后再切连接轴
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把所有连接处理好就可,跟前面很相似,就直接贴效果图了
拼装组合
- 新建装配体,插入零件
PS:第一个插入的是固定的,所以第一个尽量是手掌
- 选择一个内面,点击配合,选择另一个面,同心轴,确定
PS:如果没有切连接轴可以选择弧线
- 选择一个面,配合,另一个面 ,重合,确定
- 最后的效果图
XML文件的输出
因为很多朋友需要输出XML文件进行后续的仿真,所以小一在这里给大家稍微说一下
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点击上方选项的下三角,选择插件
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选择下面的Simscape Multibody Link,确定
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点击工具——Simscape Multibody Link——Export——Simscape Multibody,之后就可以选择你要保存的位置和名称了
PS:尽量保存英文文件名,否则用的时候可能会报警示
关于XML文件的使用,请查看另一篇文章,《MATLAB与Solidworks联调——仿人机械手设计与仿真》
https://blog.csdn.net/weixin_43764819/article/details/109304176
本文所有源码已上传,所有都是小一一点一点琢磨出来的,所以不是免费的哦https://download.csdn.net/download/weixin_43764819/24214031
感谢大家对小一的支持,欢迎打赏,欢迎留言提问交流