乌龟棋(动态规划)

这篇博客介绍了乌龟棋的玩法和得分机制,玩家需要找到最佳的爬行卡片顺序以最大化得分。通过动态规划的方法解决这个问题,考虑到数据范围和卡片限制,可以有效地计算出最高得分。输入和输出格式、数据范围以及示例都给出,便于理解问题并求解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物。

乌龟棋的棋盘只有一行,该行有 N 个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。

棋盘第 1 格是唯一的起点,第 N 格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点。

乌龟棋中共有 M 张爬行卡片,分成 4 种不同的类型(M 张卡片中不一定包含所有 4 种类型的卡片),每种类型的卡片上分别标有1、2、3、4 四个数字之一,表示使用这种卡片后,乌龟棋子将向前爬行相应的格子数。

游戏中,玩家每次需要从所有的爬行卡片中选择一张之前没有使用过的爬行卡片,控制乌龟棋子前进相应的格子数,每张卡片只能使用一次。

游戏中,乌龟棋子自动获得起点格子的分数,并且在后续的爬行中每到达一个格子,就得到该格子相应的分数。

玩家最终游戏得分就是乌龟棋子从起点到终点过程中到过的所有格子的分数总和。

很明显,用不同的爬行卡片使用顺序会使得最终游戏的得分不同,小明想要找到一种卡片使用顺序使得最终游戏得分最多。

现在,告诉你棋盘上每个格子的分数和所有的爬行卡片,你能告诉小明,他最多能得到多少分吗?

输入格式

输入文件的每行中两个数之间用一个空格隔开。

第 1 行 2 个正整数 N 和 M,分别表示棋盘格子数和爬行卡片数。

第 2 行 N 个非负整数,a1,a2,……,aN,其中 ai 表示棋盘第 i 个格子上的分数。

第 3 行 M 个整数,b1,b2,……,bM,表示 M 张爬行卡片上的数字。

输入数据保证到达终点时刚好用光 M 张爬行卡片。

输出格式

输出只有 1 行,包含 1 个整数,表示小明最多能得到的分数。

数据范围

1≤N≤350,
1≤M≤120,
0≤ai≤100,
1≤bi≤4,
每种爬行卡片的张数不会超过40。

输入样例:

9 5
6 10 14 2 8 8 18 5 17
1 3 1 2 1

输出样例:

73

学高数学傻了 QAQ(本来就傻,不怪高数

由当前卡片的使用数目来表示状态,按照最后一次使用的卡片来进行状态转移

开数组的时候按121来开内存会炸,题目中说了每张卡片的数目不会超过40,所以可以开成41

41^4=2,825,761,数量级是1e6,可以接受

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 41;

int a[355], b[5];
int dp[N][N][N
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值