2018-12-05
关于openGL之一
一.openGL是什么?
在此之前,我也在知乎上看了一些大家对于openGL 的理解,对于同样是小白的我,大致总结了以下几点给大家参考:
1.OpenGL只是关注于怎么调用接口实现绘画
2.它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API
3. 它是指定义了一组接口,不包含实现。一般来说我们提到 OpenGL 的时候说的都是规范的定义,不包含实现。
4. OpenGL不是一种编程语言,而是应用程序编程接口,图形与硬件的接口,包含了多个图形函数
二.用openGL绘制图形
本次我做的是移动的矩形
下面是源代码:
//MoveRect.c 在窗口绘制移动的矩形
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
// 参数指定正方形的位置和大小
GLfloat x1 = 100.0f;
GLfloat y1 = 150.0f;
GLsizei rsize = 50;//边长是50
// 正方形运动变化的步长
GLfloat xstep = 1.0f;//x方向移动1.0
GLfloat ystep = 1.0f;//y方向移动1.0
//窗口的大小
GLfloat windowWidth;
GLfloat windowHeight;
//1.在窗口绘制需要的图形
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);//正方形的颜色为白色
glRectf(x1, y1, x1+rsize, y1+rsize);//绘制正方形,参数为左下角和右下角的坐标
//清空命令缓存区并交换帧缓存
glutSwapBuffers();
}
//2.窗口大小改变时调用的登记函数
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if(h == 0) h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
{
windowHeight = 250.0f*h/w;
windowWidth = 250.0f;
}
else
{
windowWidth = 250.0f*w/h;
windowHeight = 250.0f;
}
glOrtho(0.0f, windowWidth, 0.0f, windowHeight, 1.0f, -1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void TimerFunction(int value)
{
// 处理到达窗口边界的正方形,使之反弹
if(x1 > windowWidth-rsize || x1 < 0) xstep = -xstep;
if(y1 > windowHeight-rsize || y1 < 0) ystep = -ystep;
if(x1 > windowWidth-rsize) x1 = windowWidth-rsize-1;
if(y1 > windowHeight-rsize) y1 = windowHeight-rsize-1;
// 根据步长修改正方形的位置
x1 += xstep;
y1 += ystep;
// 用新坐标重新绘图
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(33,TimerFunction, 1);
}
//4.常用来初始化,常用来设置场景渲染状态
void SetupRC(void)
{
//设置窗口清除色为蓝色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
//主函数
int main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);//窗口初始化为双缓冲区
glutCreateWindow("MoveRect"); //创建窗口
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutTimerFunc(330, TimerFunction, 1);//每330毫秒
SetupRC();
glutMainLoop();
}
运行结果截图:
由于这是个动态的图,所以只能截到这样的,大家可以复制我的代码玩一下哦。啾咪~