Java基础 复习

Java基础 复习

以下内容来自于视频学习的笔记: 狂神说Java.
IDEA 快捷键

  • Ctrl+Alt+L 自动对齐代码
  • Ctrl + D 复制当前行到下一行
  • Alt+Enter 自动排错,没有的包可以自动导入
  • Ctrl+鼠标点击方法,可以跳转
  • Alt+Insert 自动生成构造器,get,set方法
  • Ctrl+H 光标在某个类里时,使用快捷键,右侧会生成类树
  • Ctrl+Alt+T 在需要包裹的代码处,可以选择包裹方式,比如生成try catch

  1. 注释

    • 单行注释 //
    • 多行注释 /* */
    • 文档注释
  2. 标识符

类名、变量名以及方法名都被称为标识符。以字符、美元符号或下划线开始

,首字母之后可以是字母、美元符号、数字或者下划线的组合,标识符大小写敏感

可以使用中文,但是最好不要

关键字如下图:

  1. 数据类型

    • 基本类型:数值类型(整数类型[byte一个字节、short两个字节、int四个字节、long八个字节]、浮点类型[float四个字节、double八个字节]、字符类型[char两个字节])、boolean类型(一个字节,值只有true和false)
    //整数
    int num1 = 10; //最常用
    byte num2 = 20; 
    short num3 = 30;
    long num4 = 30L; //Long类型要在数字后加个L
    //小数:浮点数
    float num5 = 50.1f; //float型要在后边加F,不然double
    double num6 = 3.23333333;
    //字符
    char name = 'A';
    //字符串,String不是关键字,类
    //String name = '哆啦梦'
    //布尔值
    boolean flag = true;
    //boolean flag = false;
    
    
    • 引用类型: 类、接口、数组
  2. 类型转换

    • 强制转换 (类型)变量名 高–>低

    • 自动转换 低 -->高

      注意:1.不能对布尔值进行转换

      2.不能把对对象类型转换为不相干的类型

      3.转换的时候可能存在内存溢出,或精度类型

    • 补充:JDK7特性,数字之间可以用下划线分隔,不影响

      int mone = 1_0000_0000;//下划线分隔
      int year = 20;
      //先把一个数转换为long型,避免溢出
      long total = (long)money * year ;
      
  3. 变量

    • 每个变量必须声明其类型,基本类型或引用类型
    • 命名:首字母小写和驼峰原则
    • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域(类变量、实例变量、局部变量)
      • 实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,则为这个类型的默认值(bool类型默认值false,除了基本类型,默认类型为null)
  4. 常量

    修饰符(下图紫色部分)不区分顺序

    static  final double PI = 3.14;
    

    常量命名:一般大写字符和下划线:MAX_VALUE

    补充:

    • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
    • 方法名:首字母雄安写和驼峰原则
    • 包名:小写
  5. 运算符 [使用括号区分优先级]

    • 算术运算符 包括自增、自减

      //补充连接符号 + 只要加号的内容出现字符串类型,则变成字符串拼接
      int a = 1;
      int b = 2;
      System.out.println(a+b+'');//输出3
      System.out.println(''+a+b);//输出12 
      
    • 赋值运算符

    • 关系运算符 返回结果为bool值

    • 逻辑运算符: && 、||、~、<<左移x2,、>>右移x2

      boolean a = true;
      boolean b = false;
      System.out.println("a && b "+(a&&b));//逻辑与运算
      System.out.println("a || b "+(a||b));//逻辑或运算
      System.out.println("!(a && b) "+!(a&&b));//逻辑非运算
      //注意&&与如果第一个错了,则后边不执行;||同理
      
    • 位运算符

    • 条件运算符 ?:

      //x?y:z
      int score = 80;
      String type = score<60?"不及格":"及格";
      System.out.println(type);
      
    • 拓展运算符

      补充:幂运算

      double pow = Math.pow(2,3);
      System.out.println(pow);
      
  6. 包机制

    为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间

    • 包语句的语法格式为:package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

    • 一般利用公司域名倒置作为包名:www.baidu.com com.baidu.www

    • 为了能够使用某个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包,使用“import”语句可完成此功能

      import package1[.package2...].(classname|*);
      //注意加分号
      
  7. JavaDoc

    • javadoc命令是用来生成自己的API的

      /**
      @author:
      @version:
      @since: 指明需要最早使用的jdk版本
      @param: 参数名
      @return:返回值情况
      @throws:异常抛出情况
      */
      
      • 使用cmd生成文档

        //在左侧目录需要生成文档的类,右键->Show in Explorer->导航栏打开cmd
        

    javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java
    回到文件管理器,出现了.html文件即为生成的文档

      ```
    
    • 也可使用IDEA生成javaDoc文档

      Tools -> Generate JavaDoc->选择要生成文档的File->选择生成文档的输出目录Ouput directory ->选择Locale:zh_CN->传入JavaDoc的参数,一般写成: -encoding UTF-8 -charset UTF-8 -windowtitle “文档HTML页面标签的标题” -link http://docs.Oracle.com/javase/7/docs/api

      然后找到生成的html

    Java流程控制

    1. Scanner对象 实现程序和人的交互,可以通过Scanner类获取用户输入

      Scanner s = new Scanner(System.in);
      

      通过Scanner类的next()和nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。

      • next():
        1.一定要读取到有效字符后 才可以结束输入。
        2. 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。
        3. 只有输入有效字符后才将其后边输入的空白作为分隔符或者结束符
        4. next()不能得到带有空格的字符串。
      Scanner scanner = new Scanner(System.in);//程序会等待用户输入结束
      System.out.println("使用next方式接收:");
      //判断用户有没有输入字符串
      if(scanner.hasNext()){
          //
          String str = scanner.next();//
          System.out.println("输出的内容为"+str);
      }
      //凡是属于IO流的类如果不关闭会占用资源,用完就关闭
      scanner.close();
      
      1. nextLine():
        以Enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
        可以获得空格。
      Scanner scanner = new Scanner(System.in);//程序会等待用户输入结束
      System.out.println("使用nextLine方式接收:");
      //判断用户有没有输入字符串
      if(scanner.hasNextLine()){
          //
          String str = scanner.nextLine();//
          System.out.println("输出的内容为"+str);
      }
      //凡是属于IO流的类如果不关闭会占用资源,用完就关闭
      scanner.close()
      
    2. 顺序结构

      • JAVA的基本结构是顺序结构
    3. 选择结构

      • if单选择结构

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        Stirng s = scanner.nextLine();
        if(s.equals("hello")){
            System.out.println("End");
        }
        
      • if双选择结构

        if(布尔表达式){
            
        }else{
            
        }
        
      • if多选择结构

        if(布尔表达式){
        
        }else if(){
           
        }else{
           
        }
        
      • if嵌套结构

      • switch多种选择结构

        • switch case语句判断一个变量与一系列值中某个值是佛相等,每个值称为一个分支;
        • 表达式可以是byte、short、int、char类型,从JDK7开始,可以是字符串
        switch(expression){
            case value1:
                //语句
                break;//可选
            case value2:
                //语句
                break;//可选
            // 可以有任意数量的case语句
            default: //可选
                //语句       
                
        }
        
    4. 反编译

      P37后半部分

      从project结构中,找到文件生成的class文件的位置,从文件夹中复制该class文件到源代码位置。

    5. 循环结构

      • while循环

        - while(布尔表达式){
        
           //循环内容
         
        }
        
      • for 循环

        for(初始化;布尔表达式;更新){
            //代码
        }
        //在IDEA中,输入100.for回车,则会自动生成下面
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            
        }
        

        增强for 循环

        int[] numbers = {0,20,30,40,50}; //定义一个数组
        //遍历数组元素
        for(int x:numbers){
            System.out.println(x); //这样会输出数字钟每一个元素
            
        }
        
        
      • do–while循环

        do{
               
        }while(布尔表达式);
        
    6. break & continue

      break跳出循环,continue 终止本次循环

    7. 方法

      • 方法是语句的集合,他们一起执行一个功能
      修饰符(可选) 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
          方法体
           return 返回值
      }
      
    8. 方法调用:调用方法:

      • 对象名.方法名()
    9. 方法的重载

      • 方法名称必须相同,参数列表必须不同
      • 方法的返回类型可以相同也可以不同
      • 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
    10. 命令行传参

      P48

    11. 可变参数

      • 方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)

      • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数,任何不同的参数必须在它之前声明。

        public void test(int...i){
            //调用时,可以输入参数整数,如下但因输入的第一个整数
            System.out.println(i[0]);
        }
        
    12. 递归

      • 方法自己调用自己

      • 递归头:什么时候不调用自身方法,如果没有头,将陷入死循环

    13. 数组

      • 相同类型数据的有序集合

      • 可以通过下标访问

        int[] nums;//1.声明一个数组
        nums = new int[10];// 2.创建一个数组
        nums[0] = 1; //3.给数组元素赋值,如果不赋值,则为对应类型的默认值
        //获取数组长度:arrays.length
        
    • 初始化方法

      • 静态初始化:创建+赋值

        int[] a = {1,2,3};
        
      • 动态初始化

        int[] a = new int[2];
        a[0] = 1;
        a[1] = 2;
        
      • 数组默认初始化

        数组时引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量童颜给的方式被隐式初始化

    1. 数组的基本特点
    - 长度确定,数组一旦被创建,它地打小就不可改变
    - 元素是相同类型
    - 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
    - 数组本身就是对象,Java对象是在堆中地,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。
    
    1. 数组的使用

      • For-循环
      • 数组作方法入参
      • 数组作返回值
    2. 多维数组

      //二维数组为例
      int[][] array = {{1,2},{2,3},{3,4}};
      for(int i=0;i<array.length;<i++){
          for(int j = 0;j<array[i].length;j++){
              System.out.println(array[i][j]);
          }
      }
      
    3. Arrays类

      import java.util.Arrays;
      //打印数组元素 Arrays.toString()
      int[] a = {1,2,4,3,9090};
      System.out.println(Arrays.toString(a)); 
      //会打印出[1, 2, 4, 3, 9090]
      //Arrays.sort(数组名) 对数组进行排序
      Arrays.sort(a);
      Arrays.toString(a); //排序后输出为[1, 2, 3, 4, 9090]
      
      • 给数组赋值:fill方法
      • 数组排序:sort方法,升序
      • 比较数组:通过equals方法比较数组中元素值是否相等
      • 查找数组元素:通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分查找法
    4. 冒泡排序

      //从大到小
      public static int[] sort(int[] array){
          int temp = 0;
          
          //外层循环,判断轮数
          for(int i = 0; i<array.length-1; i++){
              //内层循环,比较判断两个数
              for(int j =i; j< array.length-2-i;j++){
      			if(array[j+1]>array[j]){
                      temp = array[j];
                      array[j] = array[j+1];
                      array[j+1] = temp;
                  }            
              }
          }
          return array;
          
      }
      
    5. 稀疏数组

      稀疏数组的处理方式:

      • 记录数组移动有几行几列,有多少个不同的值

      • 把具有不通知的元素和行列及值记录在一个小规模的数组中中,从而缩小程序的规模

      面向对象

    6. 面向对象

      以类的方式组织代码,以对象的方式的组织(封装)数据

    7. 三大特性

      • 封装
      • 继承
      • 多态
    8. 静态方法 static 非静态方法

      类名.方法名 可调用静态方法

      如果为非静态方法,需要先实例化一个对象

      public class Student{
          //非静态方法
          public void say(){
              System.out.println("学生说话");
          }   
      }
      Student student = new Student();
      student.say();
      
      //加上static后,可以直接Student.say()调用
      
    9. Java是值传递

      • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
      • 对象是抽象概念的具体实例
    10. 创建与初始化对象

      • 使用new关键字创建对象
        • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
        • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
          1. 必须和类的名字相同
          2. 必须没有返回类型,也不能写void
      public class Person{
          //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
          //显式地定义构造器
          String name;
          //实例化初始值
          //使用new关键字,本质在构造器
          //用来初始化值
          public Person(){
              //this.name = "小鱼儿";
          }
          //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式构造
          //如果没有有参构造,可以自动生成隐式无参构造
          public Person(String name){
              this.name = name;
          }
      }
      
    11. 封装

      • “高内聚、低耦合”

      通常,应禁止直接访问一个对象中数据地实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

      • 提高程序地安全性,保护数据
      • 统一接口,提高系统可维护性

      属性私有,get/set

      public class Student{
          //属性私有,无法直接实例名.属性来更改
          //名字
          private String name;
          //学号
          private int id;
          //姓名
          private char sex;
          //get 获得这个数据
          public String getName(){
              return this.name;
          }
          //set 给这个数据设置值
          public void setName(String name){
              this.name = name;
          }
          
      }
      
    12. 继承

      • 本质是对某一批类地抽象,从而实现对现实世界更好建模
      • extends,子类是父类地扩展
      • JAVA类中只有单继承,没有多继承
      //定义Person类,Student类是Person类的子类
      public class Student extends Person{
             
      }
      
    13. public protected default private

    14. 在Java类中,所有的类都默认直接或者间接继Object类

    15. Super

      • super调用父类的构造方法必须在构造方法的第一个
      • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
      • super和this不能同时调用构造方法
    16. super和this

      • 代表的对象不同: this:本身调用者这个对象

        ​ super:代表父类对象的应用

        • 前提: this没有继承也可以使用

          ​ super:只能在继承条件才可以使用

        • 构造方法: this():本类的构造

          ​ super():父类的构造

    17. 方法的重写

      • 重写需要有继承关系,子类重写父类的方法

      • 参数列表必须相同

      • 修饰符:范围可以扩大,public>Protected>Default>private

      • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大

      • 重写都是方法的重写,与属性无关

      • 非静态方法,才叫重写,而且需要public

    18. 多态

      即同一方法可以根据发送兑现给的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类、有关系的类)。

      //一个对象的实际类型是确定的
      new Student();
      new Person();
      //可以指向的引用类型不确定了,父类的引用指向子类
      Student s1 = new Student();
      Person s2 = new Student();
      Object s3 = new Student();
      //对象能执行的方法,主要看对象左边的类型
      
      • 多态是方法的多态,属性没有多态

      • 父类和子类,要有联系。

      • 存在条件:继承关系,子类重写父类方法,父类引用指向子类对象

    19. instanceof

      System.out.println(X instanceof Student);
      //能否编译通过取决于X和Y之间是否有父子关系
      

      子类转化为父类,可能丢失一些方法

    20. static

      静态属性

      public class Student{
          private static int age;//静态的变量 多线程!
          private double score;//非静态的变量
          
          public static void main(String[] args){
              Student s1 = new Student();
              System.out.println(Student.age);//建泰属性直接使用类名调用即可
              System.out.println(s1.age);//非静态属性实例化后
              System.out.println(s1.score);
          }
          
      }
      

      静态方法

    21. 抽象类

      //抽象类 ,单继承
      public abstract class Action{
          //约束 
          public abstract void doSomething();
          
      }
      
      • 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束

      • 抽象类中可以写普通的方法~

      • 抽象方法必须要在抽象类中~

    22. 接口

      普通类:只有具体实现

      抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

      接口:只有规范。约束和实现分离:面向接口编程

      声明接口的关键字是interface

      接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract

      public interface UserService{
          void add(String name);
          void delete(String name);
          void update(String name);
          void query(String naem);
      }
      

      定义接口后,写它的实现

      //类实现接口,implements 接口
      //实现接口中的类,就需要实现其中的方法
      public class UserServiceImpl implements UserService{
          
      }
      //利用接口实现多继承
      

      接口的作用:1.约束 2.定义一些方法,便于分工

      • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
      • implements可以实现多个接口
    23. 内部类

      就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类.

      比如

      public class Outer{
          private int id;
          public void out(){
              System.out.println("这是外部类的方法")}
          public class Inner{
              public void in(){
                  System.out.println("这是内部类的方法");
              }
          }
      }
      
      • 成员内部类
      • 静态内部类
      • 局部内部类
      • 匿名内部类
    24. 异常

      • 异常处理五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

      • Error和Exception:Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能地去处理这些异常。

        int a = 1;
        int b = 0;
        try{//try监控区域
            System.out.println(a/b);
        }catch(ArithmeticException e){
            System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");}finally{//处理善后工作
            System.out.println("finally");   
        }
        //finally 可以不要finally
        
    25. 自定义异常

      public class MyException extends Exception{
      	
      }
      
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