人工模型数据(或者手工模型数据)是三维 GIS 行业发展的最早的需求来源,通过3dsmax,maya 等建模工具人工建模的数据。
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人工模型
这张图是cesiumlab上对人工模型来源的流程,在上面我们只罗列了四个建模工具,其实建模工具远多于四个,手工模型格式可以多达 50 多种。
说到人工模型,我们不得不先提及几个概念。
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原始格式(max、skp等)
比如 3dsmax 的 .max 格式等,这些格式存在的意义在于是各种建模工具存储自定义信息的,一般来说格式都不开放,我们无法直接去读取和处理这些格式。所以有这些格式,一定要在建模工具内导入交换格式。
2.交换格式(max、skp等转obj、fbx)
比如比较古老的 obj 格式,以前流行的 3ds 格式,曾经的标准 collada(dae)格式,现在事实上的交换格式标准 fbx 格式。这些格式存在的意义是为了各个软件之间能够相互导入导出模型成果。一般这些格式是开放的。所以我们模型切片的大部分输入格式,应该是交换格式。
既然有obj和fbx两种格式,我们在输出格式的时候应该选择那一种呢?这里我们还是推荐fbx,原因是