先解释下实例模型,实例模型使用 GPU instance 技术来渲染的模型,通常用来绘制大量几何体一致,但是位置姿态不同的对象,比如说森林场景,大量路灯,井盖等,如下图:
1.输入文件
目前输入文件仅支持 shp 点数据,该数据用 arcgis 打开应该如下所示,其他格式或者shp 不是点数据,将无法处理。
2.位置姿态
1)位置
x,y,z 偏移默认都是 0,0,表示位置没有任何偏移,位置就使用 shp 里的点对象位置。如果是非 0 值,比如
先解释下实例模型,实例模型使用 GPU instance 技术来渲染的模型,通常用来绘制大量几何体一致,但是位置姿态不同的对象,比如说森林场景,大量路灯,井盖等,如下图:
1.输入文件
目前输入文件仅支持 shp 点数据,该数据用 arcgis 打开应该如下所示,其他格式或者shp 不是点数据,将无法处理。
2.位置姿态
1)位置
x,y,z 偏移默认都是 0,0,表示位置没有任何偏移,位置就使用 shp 里的点对象位置。如果是非 0 值,比如