圆形和矩形的碰撞检测

本文探讨了圆形与矩形碰撞检测的三种情况:圆心在矩形内、圆心在矩形某边侧面及圆心在矩形外。通过计算圆心到矩形顶点的距离,确定最短距离点的位置,以此判断碰撞状态。提供了用Lua实现的算法思路,并提及将在后续进行优化。关注作者的博客或Github获取更多内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成


首先来说明一下核心思想


无非是三种状态:

1、圆心在矩形中

2、圆心在矩形外,但在其某一边的侧面

3、圆心在矩形外、不再某一边的侧面


圆心在矩形中的情况十分好处理,这里就不说了。

下面来说一下2、3情况的核心应对思路:


首先,拿到矩形的四个顶点。

算出圆心到四个顶点分别的距离。

给距离从小到大排一下序。

取其中两个最小距离的点,求出圆心到这两点之间直线(或延长线)上最短距离的那个点。

重点来了:

这时候要看这个点是在两点之间,还是在这条直线的延长线上。如果是之间,就是情况2。再延长线上就是3。
分别做处理,如果是情况2就算出两点距离,看看跟半径的关系判断是否碰撞。

如果是3就算出圆心到距离圆心最近的顶点的距离,看看它和半径的关系。


Lua代码如下:

(注:这个是本人洗澡的时候灵感突现想出的Idea,半夜写的算法。没有单独摘出来方法,将会在以后改进。请关注本人博客或Github: https://github.com/Schrodinger123)


--圆心,半径
	local circle = {
		x = 0,
		y = 0,
		r = 5
	}

	-- 矩形位置,宽高
	local box = {
		x = 5,
		y = 5,
		w = 3,
	
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