地图中多边形旋转

本文探讨了地图上点的旋转问题,详细介绍了如何通过坐标转换实现点的旋转,包括逆时针和顺时针旋转的计算公式。同时,针对地图坐标旋转导致的多边形变形问题,提出了将经纬度坐标投影为屏幕坐标进行旋转计算,再转换回经纬度坐标的解决方案,确保地图元素在旋转后保持形状不变。此外,还提到了地图投影、CRS坐标系统和缩放对坐标变换的影响。

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点绕一点o旋转

若o不是原点,则可先将a点坐标转换为相对坐标计算,计算结果再加上o点坐标。

参与计算的a点坐标实际应为 a - 0,逆时针旋转的最终计算公式如下:

b.x = ( a.x - o.x) * cos (-angle) + (a.y - o.y) * sin (-angle) + o.x
b.y =(a.y - o.y) * cos (-angle) - (a.x - o.x) * sin (-angle)+ o.y

顺时针旋转的最终计算公式如下:

b.x = ( a.x - o.x) * cos (angle) + (a.y - o.y) * sin (angle) + o.x
b.y =(a.y - o.y) * cos (angle) - (a.x - o.x) * sin (angle)+ o.y

旋转的问题解决了,但是地图上直接旋转,旋转后的多边形会变形。将经纬度坐标投影成屏幕坐标进行旋转计算,再将计算的结果投影成经纬度坐标绘制多边形。

根据地图的CRS投影投影投影一个地理坐标板条,然后根据缩放和CRS的变换对其进行缩放。结果是相对于CRS原点的像素坐标。

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