leetcode:587.安装栅栏
凸包算法:给定n个点,包围这n个点的最小面积的多边形为凸包,找到这n个点中在凸包上的点。
一、暴力法
时间复杂度:O(n^3)
空间复杂度:O(1)
算法步骤:
- 二重循环遍历所有由两个点组成的边(总共n * (n - 1) / 2条)
- 如果剩余n - 2个点都在这条变的同一侧,则该条边为凸包的边,加入返回集合中。
二、方法二:Javis算法
时间复杂度:O(n^2)
空间复杂度:O(n)
算法步骤:
- 如果元素个数小于等于3个,则全部为凸包上的点,返回全部元素
- 找到n个点中横坐标最小的点,将其作为初始的x点。
- x点的下一个点作为y点,遍历剩余的点作为z点,计算x、y、z三点的外积,外积等于0则说明xyz在一条直线上,若外积小于0则说明xyz向顺时针旋转,令z = y。
- 根据外积找到边上所有的点。
- 令x = y,重复步骤2、3。
- 直到找到最初始的点作为y点,结束。
代码:
class Solution:
def outerTrees(self, trees: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
def cross(x, y, z): # 求外积
return (y[0] - x[0]) * (z[1] - y[1]) - (z[0] - y[0]) * (y[1] - x[1])
n = len(trees)
if n <= 3:
return trees
left = 0
for i, tree in enumerate(trees):
if tree[0] < trees[left][0]:
left = i
x = left
visited = set()
res = []
while True:
y = (x + 1) % n
# 找到最右边的点
for z in range(n):
#if z not in visited:
if cross(trees[x], trees[y], trees[z]) < 0:
y = z
if y not in visited:
visited.add(y)
res.append(trees[y])
# 找到边上所有的点
for z in range(n):
if z != x and z != y and cross(trees[x], trees[y], trees[z]) == 0 and z not in visited:
visited.add(z)
res.append(trees[z])
if y == left:
break
x = y
return res
三、方法三:Graham算法
时间复杂度:O(nlogn)
空间复杂度:O(n)
算法步骤:
- 如果元素个数小于等于3个,则全部为凸包上的点,返回全部元素
- 找到纵坐标值最小的点,将其作为第0个点。
- 以初始点为原点,按照极坐标的角度大小进行排序
- 对于凸包最后一条线上的元素按照距离从大到小进行排序
- 构造栈,从第二个元素开始遍历,如果当前元素与栈顶的两个元素构成的向量顺时针旋转,则弹出栈顶元素
- 返回栈对应的元素。
代码:
class Solution:
def outerTrees(self, trees: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
def cross(x, y, z): # 求外积
return (y[0] - x[0]) * (z[1] - y[1]) - (z[0] - y[0]) * (y[1] - x[1])
def distance(x, y): # 求距离
return (y[0] - x[0]) ** 2 + (y[1] - x[1]) ** 2
n = len(trees)
if n <= 3:
return trees
bottom = 0 # y最小的点
for i, tree in enumerate(trees):
if tree[1] < trees[bottom][1]:
bottom = i
trees[bottom], trees[0] = trees[0], trees[bottom]
# 以 bottom 原点,按照极坐标的角度大小进行排序
def cmp(x: List[int], y: List[int]) -> int:
diff = cross(trees[0], y, x) - cross(trees[0], x, y)
return diff if diff else distance(trees[0], x) - distance(trees[0], y)
trees[1:] = sorted(trees[1:], key=cmp_to_key(cmp))
#print('trees1:', trees)
#print(cross([2, 0], [2, 2], [4, 2]))
#print(cross([2, 0], [2, 2], [3, 3]))
# 对于凸包最后且在同一条直线的元素按照距离从大到小进行排序
r = n - 1
while r >= 0 and cross(trees[0], trees[n - 1], trees[r]) == 0:
r -= 1
l, h = r + 1, n - 1
while l < h:
trees[l], trees[h] = trees[h], trees[l]
l += 1
h -= 1
#print('trees2:', trees)
stack = [0, 1]
for i in range(2, n):
# 如果当前元素与栈顶的两个元素构成的向量顺时针旋转,则弹出栈顶元素
while len(stack) > 1 and cross(trees[stack[-2]], trees[stack[-1]], trees[i]) < 0:
stack.pop()
stack.append(i)
return [trees[i] for i in stack]
方法四:Andrew算法(求凸包)
时间复杂度:O(nlogn)
空间复杂度:O(n)
算法步骤:
- 如果元素个数小于等于3个,则全部为凸包上的点,返回全部元素
- 按照 x 从小到大排序,如果 x 相同,则按照 y 从小到大排序
- 建立栈,从第一个元素开始遍历,根据外积求凸包的下半部分
- 根据外积求凸包的上半部分
- 返回栈对应的元素
代码:
class Solution:
def outerTrees(self, trees: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
def cross(p: List[int], q: List[int], r: List[int]) -> int:
return (q[0] - p[0]) * (r[1] - q[1]) - (q[1] - p[1]) * (r[0] - q[0])
n = len(trees)
if n < 4:
return trees
# 按照 x 从小到大排序,如果 x 相同,则按照 y 从小到大排序
trees.sort()
#print('trees1:', trees)
hull = [0] # hull[0] 需要入栈两次,不标记
used = [False] * n
# 求凸包的下半部分
for i in range(1, n):
while len(hull) > 1 and cross(trees[hull[-2]], trees[hull[-1]], trees[i]) < 0:
used[hull.pop()] = False
used[i] = True
hull.append(i)
#print('trees2:', trees)
#print('hull1:', hull)
# 求凸包的上半部分
m = len(hull)
for i in range(n - 2, -1, -1):
if not used[i]:
while len(hull) > m and cross(trees[hull[-2]], trees[hull[-1]], trees[i]) < 0:
used[hull.pop()] = False
used[i] = True
hull.append(i)
#print('trees3:', trees)
#print('hull2:', hull)
# hull[0] 同时参与凸包的上半部分检测,因此需去掉重复的 hull[0]
hull.pop()
return [trees[i] for i in hull]