关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题

Unity版本:2019.4.40,其他版本没有测试过webgl打包

解决方法:是不激活摄像机上的Post Processing有关组件,拉低场景中的Directional Light平行光的强度进行web端打包。
(烘焙灯光时是可以激活。)
web端支持这个Post Processing插件,但多少有点的小问题如材质丢失(shader太高级或复杂,webgl不支持),场景很亮。

图一:打包后场景很亮:无论激活还是不激活摄像机上的Post Processing有关组件打包web端都是这种效果
这是
图二如下:打包后场景稍微不那么亮:拉低场景中的Directional Light平行光的强度,未激活摄像机上的Post Processing有关组件的打包web端效果
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